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重生娛樂:《星球大戰(zhàn)絕地》要比黑魂血源只狼簡單

時間:2019-06-17 08:13:43 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?

由重生娛樂Respawn工作室制作的《星球大戰(zhàn)絕地》在一定程度上借鑒了FromSoftware游戲的玩法,而工作室總監(jiān)Vince也表示玩家無需擔(dān)心游戲過難,星戰(zhàn)絕地遠比黑魂、只狼簡單。

星球大戰(zhàn)絕地游戲截圖

由于之前游戲制作人Stig Asmussen就表示,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的玩法借鑒了《塞爾達傳說》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的難度到底如何?在今年E3的EA展會上,Respawn工作室總監(jiān)Vince Zampella 和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》制作人Stig Asmussen就游戲劇情、可能會出現(xiàn)的太空戰(zhàn)斗以及BOSS進行了講解。

針對網(wǎng)上評論說《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》過于戰(zhàn)斗簡單的看法,Vince Zampella和Stig Asmussen表示并不是這樣的,他們說《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》其實還是很難的,雖然說還沒有到《黑暗之魂》和《只狼》那種受苦的程度,但是還是比較硬核的。至于游戲時長方面,他們還在考慮游戲到底需要多長時間,但是兩位都承諾會給玩家極為“豐富”的游戲體驗,而且肯定不是一個短暫的“5小時”游戲。所以聽起來他們想在游戲難度和游戲時長兩方面都達到不錯的效果。

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于11月15日登陸PS4/Xbox One和PC(Origin)平臺。

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