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《使命召喚16》將采用攝影制圖法畫面技術(shù) COD史上最強(qiáng)畫面

時(shí)間:2019-06-19 15:34:44 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大小:

我們已經(jīng)知道了,那就是《使命召喚》系列的重啟之作《使命召喚16(Call of Duty: Modern Warfare)》將會(huì)采用新引擎制作,并且將會(huì)支持DirectX 光線追蹤技術(shù)。而現(xiàn)在,又有一個(gè)好消息要告訴大家,那就是《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》還將會(huì)采用非常先進(jìn)的攝影制圖法技術(shù)(Photogrammetry)。

《使命召喚16》游戲截圖

動(dòng)視表示,當(dāng)他們開始使用新引擎利用攝影制圖法技術(shù)來制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》時(shí),他們發(fā)現(xiàn)效果非常棒,以至于工作室開始給藝術(shù)團(tuán)隊(duì)制定了一個(gè)非常高的目標(biāo)。

《使命召喚16》游戲截圖2

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》目前已經(jīng)開發(fā)了有兩年多的時(shí)間了,Infinity Ward將攝影制圖法技術(shù)應(yīng)用于游戲環(huán)境的制作中,并且沒有干擾到游戲設(shè)計(jì)。

《使命召喚16》游戲截圖3

Infinity Ward還使用了“tiling”技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)讓你在靠近物體看時(shí),依然展示出豐富的細(xì)節(jié),而攝影制圖法技術(shù)為“tiling”技術(shù)的完美展現(xiàn)提供了極大的幫助。

《使命召喚16》游戲截圖4

正如Infinity Ward的藝術(shù)總監(jiān)喬爾•埃姆斯利所說:

“當(dāng)你離墻很近,當(dāng)你近距離看東西的時(shí)候,你會(huì)看到這種細(xì)致的‘tiling’技術(shù),你能真正看到那些細(xì)節(jié)。你可能熟悉每英寸有16或32像素的畫面,但這將是64像素/每英寸,它幾乎是最真實(shí)的?!?/p>

這一切都意味著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將會(huì)是迄今為止畫面最棒的《使命召喚》游戲,相信畫面黨會(huì)對此感到十分滿意。

《使命召喚16》游戲截圖5

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》計(jì)劃于10月25日發(fā)售。

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Dofense

游戲類型: 策略游戲
 
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2021-00-00
整理時(shí)間: 2021-02-09
游戲標(biāo)簽:

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