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《赤痕:夜之儀式》開發(fā)團(tuán)隊(duì)將全力提高NS版本表現(xiàn)

時(shí)間:2019-06-26 15:09:26 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?

《赤痕:夜之儀式》于昨日登錄Nintendo Switch,但在NS版本剛剛發(fā)布以后,制作團(tuán)隊(duì)就收到了大量來自于玩家的反饋,問題主要集中在NS版本的性能問題。對此,《赤痕:夜之儀式》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)ArtPlay迅速做出反應(yīng),表示將盡快調(diào)配開發(fā)資源以提高NS版本的游戲性能以及游戲穩(wěn)定性。

我們一直在聆聽玩家關(guān)于NS版本游戲性能問題的反饋,我們的目標(biāo)是讓所有平臺的玩家都能夠在流暢的游戲運(yùn)行中享受游戲所帶來的樂趣。我們一直在努力解決游戲的性能問題,以達(dá)到游戲玩家和我們自身對于游戲的期望。在先前的1.01更新中,我們增加了內(nèi)容并提升了游戲性能,但是該更新并沒有達(dá)到我們所期望的目標(biāo),所以我們需要做得更多。我們將盡快研究和發(fā)現(xiàn)跟多細(xì)節(jié)問題并加以解決。感謝您的耐心等待,并對由此帶來的不便深表歉意。我們將立即調(diào)配開發(fā)資源來解決玩家反饋的種種問題,我們將會(huì)在短時(shí)間內(nèi)迅速推出一個(gè)小型更新,以提高游戲的性能及穩(wěn)定性。

盡管NS版本的《赤痕:夜之儀式》相比于其他平臺發(fā)布要晚了一周,但依然存在大量Bug。除了幀數(shù)和分辨率低于其他版本,游戲還存在比較嚴(yán)重的性能問題,如幀數(shù)不穩(wěn)、游戲卡頓、輸入延遲和游戲運(yùn)行崩潰等問題。

Reddit用戶Trav_hogan表示,游戲在運(yùn)行了6個(gè)小時(shí)以后幀數(shù)有明顯降低,總體低于30幀,部分場景甚至低于15幀,而且游戲幾乎每兩個(gè)小時(shí)就會(huì)“卡死”一次,尤其在敵人較多的場景。這種情況在電視模式下出現(xiàn)頻繁,而便攜模式也會(huì)出現(xiàn)該類情況。

在此建議NS的玩家暫時(shí)保持觀望,等待開發(fā)團(tuán)隊(duì)更新后再考慮購買。

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