時(shí)間:2019-08-26 13:38:07 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
2015年的經(jīng)典游戲《合金裝備5:幻痛》由于使用了開(kāi)放世界的機(jī)制,劇情敘事方面受到了一定影響,而小島秀夫表示這種情況將不會(huì)在《死亡擱淺》中重現(xiàn),他將致力于打造一款開(kāi)放世界與劇情敘事同樣非常優(yōu)秀的作品。
小島秀夫說(shuō):“游戲可以做成很多模式,比如線性模式,但是我在體驗(yàn)了大規(guī)模開(kāi)放游戲世界后就回不到過(guò)去了……玩家在開(kāi)放世界中擁有絕對(duì)自由,你永遠(yuǎn)無(wú)法確定他們會(huì)做什么,所以劇情敘述就非常困難,因?yàn)樽杂啥仍礁?,主線劇情就越來(lái)越像是一種干擾?!?/p>
“所以在《合金裝備5》中,我進(jìn)行了這樣的試驗(yàn):游戲開(kāi)頭部分做成線性,等世界逐漸開(kāi)放之后,劇情內(nèi)容就靠后了。有的粉絲對(duì)此就不滿意,認(rèn)為故事內(nèi)容不應(yīng)該被冷落,但當(dāng)時(shí)這是我有意為之?!?/p>
“不過(guò)這次在《死亡擱淺》中,最大的挑戰(zhàn)和難點(diǎn)在于:這是一款開(kāi)放世界游戲,但同時(shí)我們不會(huì)減輕劇情內(nèi)容的重要性,所以我們的粉絲就不會(huì)失望了?!边@也就是說(shuō),《死亡擱淺》將會(huì)在給予玩家高自由度的同時(shí)把故事內(nèi)容講好,這究竟要如何做到呢?11月8日游戲發(fā)售后我們就知道了!
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