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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》為系列最佳作品 遠(yuǎn)超2016年重啟作

時(shí)間:2019-09-23 14:58:32 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

DOOM系列新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》即將在11月份正式發(fā)售,而開發(fā)商id Software也表示本作將是這個(gè)歷史悠久的系列IP中最為優(yōu)秀的一代作品,遠(yuǎn)超2016年版的重啟作《DOOM》。

毀滅戰(zhàn)士永恒圖片

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是系列最棒作品,遠(yuǎn)超《毀滅戰(zhàn)士4》,這是本作開發(fā)者們的共同觀點(diǎn)。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲總監(jiān)Marty Stratton在接受外媒GamesIndustry的采訪時(shí)說,從一開始,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的出現(xiàn),id Software的目標(biāo)就是做出一些不僅僅是超越2016年《毀滅戰(zhàn)士4》的東西,而是要?jiǎng)?chuàng)作出他們所能達(dá)到的極限。 因此,Marty Stratton表示,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》很可能將是工作室目前最好。

Marty Stratton說: “當(dāng)我們完成2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》時(shí),我們知道這部新作讓玩家們感到十分驚艷,很多玩家甚至想要更多的東西。我們本可以做得更好。我們現(xiàn)在已經(jīng)玩過了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,但我覺得‘我們?nèi)绾尾拍茉谟螒虻母鱾€(gè)方面提高標(biāo)準(zhǔn),從技術(shù)到設(shè)計(jì),從游戲世界的構(gòu)架到史詩般的游戲規(guī)模,再到多人戰(zhàn)斗模式?' 我們只是把游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)都打造得比我想象的更好。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》最終會(huì)成為我認(rèn)為我們最棒的作品。”

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于今年11月22日登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺(tái)。

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