時(shí)間:2019-09-27 13:31:49 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?
在日前舉行的 State of Play 上,索尼放出了《Humanity》的最新預(yù)告以及發(fā)售日期。而開發(fā)者也在官方 Playstation Blog 上解釋到,游戲?qū)?huì)以人群作為概念,展現(xiàn)更高等的物種會(huì)如何理解人類的種種行為。
日本設(shè)計(jì)師中村勇吾(Yugo Nakamura)解釋到,游戲的概念最初來自人類對(duì)鳥群行為的理解和分析。目前,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)專家克雷格·雷諾茲(Craig Reynolds) 的理論廣受學(xué)術(shù)界的支持,而他認(rèn)為每只鳥只需遵守三個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則 (朝著鳥群方向前進(jìn),跟隨鳥群而轉(zhuǎn)向,并與其他鳥保持足夠的距離以避免碰撞),這一不需要共同意識(shí)就能產(chǎn)生本能行為鏈的行為也在游戲、CGI以及自動(dòng)駕駛汽車等方面廣泛應(yīng)用。
因此,《Humanity》也是探討更高等物種(外星人,神靈,未來的 AI )是如何理解和模擬人類群體的行為,中村勇吾也通過在東京調(diào)查、收集以及觀察人們?cè)谛〗M中的行為方式來為游戲奠定基礎(chǔ)。值得注意的是, THA 并非傳統(tǒng)的游戲公司,員工由設(shè)計(jì)師和工程師組成,也很期待他們能帶給我們什么樣的驚喜了。
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