時(shí)間:2019-12-17 09:58:47 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
眾所周知,近年來(lái)無(wú)論多好的開(kāi)放世界游戲多多少少都有自己的毛病,而談到這類(lèi)游戲通病的問(wèn)題,比前作地圖大了四倍的《消逝的光芒2》表示將會(huì)讓自己的開(kāi)放世界變得更好。
根據(jù)“Xbox:官方雜志”2020年1月刊的報(bào)道,《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala表達(dá)了他對(duì)游戲世界的看法。他認(rèn)為這些世界的擴(kuò)展并不算一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)前硬件已經(jīng)可以產(chǎn)生令人置信的巨大環(huán)境。對(duì)Techland來(lái)說(shuō),次世代技術(shù)將允許他們升級(jí)性能。Smektala舉了兩個(gè)有望改進(jìn)的例子:開(kāi)放世界中的NPC數(shù)量和他們多樣的行為。
“我不確定他們是否會(huì)變得更好。我覺(jué)得將要改變的是一切東西的精細(xì)度。我認(rèn)為玩家不需要更大的的世界,他們需要的是更好品質(zhì)的世界,需要的而是讓他們能更沉浸在周?chē)沫h(huán)境中。對(duì)于當(dāng)代主機(jī)來(lái)說(shuō),打造一個(gè)巨大的世界并不難。你去哪里,它們就會(huì)加載一小塊,以此類(lèi)推。所以你能打造一個(gè)非常大的世界,對(duì)性能沒(méi)有太大的影響。
影響性能的就是你周?chē)鶱PC的數(shù)量,各種各樣的人設(shè),他們的行為以及大量的動(dòng)畫(huà)。次世代技術(shù)將允許我們?cè)谶@個(gè)方向上走的更遠(yuǎn)。從工作室的角度來(lái)說(shuō),這基本上就是我們的使命,我們想打造高保真畫(huà)面和高保真沉浸感的第一人稱(chēng)開(kāi)放世界游戲,在這里你會(huì)感覺(jué)真的置身于此。”
有趣的是,游戲行業(yè)另外一名知名制作人——《絕地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表示了一個(gè)完全不同的想法:他想開(kāi)發(fā)一個(gè)真正巨大的游戲,數(shù)百公里的陸地面積以及數(shù)千名玩家同時(shí)在上面漫游。
《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。PC版支持光線追蹤和DLSS技術(shù)。
0