時間:2020-01-22 14:54:29 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》原本在去年就會發(fā)售,當(dāng)經(jīng)過跳票改至2020年3月20日發(fā)售看,而制作人表示制作團隊無需就跳票問題向玩家道歉,因為開發(fā)商因此能獲得大量時間修改優(yōu)化游戲,給玩家最好體驗。
據(jù)高級制作人Marty Stratton表示,如果《毀滅戰(zhàn)士:永恒》不跳票的話,就不會達到理想的狀態(tài)。
在接受媒體采訪時,Stratton表示,id Software的團隊在決定游戲跳票之后進行了加班加點的工作,跳票的決定也能讓團隊通過努力把游戲推到一個新的高度。
“我認為這是我們做過最棒的游戲,但如果沒有這多出來的時間,我們就沒法做到這一點?!?/p>
“游戲已經(jīng)完成了,跳票期間我們沒有添加新內(nèi)容,而是修復(fù)了成噸的bug?!?/p>
“我們進行了很多優(yōu)化,強化了后端系統(tǒng),還邀請了外部玩家來進行一系列測試。我們制作了幾個不同的版本進行比較,對游戲進行了不同的改動,用以調(diào)整平衡和修復(fù)一些漏洞?!?/p>
過去幾年里,游戲開發(fā)者加班繁重的問題激起了大量的討論,其中很多3A級開發(fā)商因其具備鼓勵開發(fā)者加班的企業(yè)文化而備受指責(zé)。
Stratton則表示,雖然id工作室的領(lǐng)導(dǎo)團隊鼓勵開發(fā)者按時下班,但很多人還是選擇主動留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。
“過去幾年時間里我們確實加了很多班。這是階段性的?!?/p>
“我們每次有一組人員加班,而另一組人員就可以放松一些。然后第一組完成之后,另一組就需要加一下班?!?/p>
“我們真的非常尊重人們的時間和生活。我們有很多非常專注的員工,主動選擇投身于工作。這當(dāng)然非常好,因為我們希望游戲趨于完美。我們希望作品能夠符合我們和消費者的預(yù)期。”
“我們非常努力,并且投入了大量的時間。很多時候我們想多花一點時間是因為想把事情做得更好?!?/p>
“跳票給我們帶來了一些壓力,不過這也是讓我們更加努力把作品做得更好的動力?!?/p>
與前作一樣,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》也將登陸Switch平臺,不過既然其它版本面臨跳票,那么Switch版也更加遙遙無期。
雖然目前沒有確切的Switch版上市日期,Stratton仍然表示我們將會盡快得到消息。
“我們目前沒法談上市日期的問題。不過這個日期沒有那么遙遠。如今我們還在努力工作,Panic Button正在努力工作,我們不會讓大家失望的?!?/p>
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