時(shí)間:2020-02-29 10:21:43 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大?。?
《博德之門3》公布了最新的試玩,但是游戲卻一改前兩部的風(fēng)格變成了回合制RPG,于是很多玩家對(duì)此產(chǎn)生了疑問。而作為《博德之門3》的開發(fā)商,Larian Studios之前的《神界:原罪》系列可以說是讓回合制RPG大熱了一把,作為這次《博德之門3》的開發(fā)商,Larian Studios一改之前生軟的風(fēng)格,新的回合制引起了玩家的質(zhì)疑,之后Larian Studios也對(duì)此做出了解釋。
《博德之門3》的開發(fā)人員認(rèn)為,在如此系統(tǒng)化的戰(zhàn)斗中不斷暫停動(dòng)作會(huì)很混亂。根據(jù)《博德之門3》高級(jí)設(shè)計(jì)師Edouard Imbert的說法,Larian決定采用更清晰,更明確的回合制戰(zhàn)斗模式,在這方面他們有著非常多的經(jīng)驗(yàn)并且也做出過讓大家很滿意的東西。
《博德之門3》高級(jí)設(shè)計(jì)師Edouard Imbert在接受外媒PCGamer的采訪時(shí)說:“我對(duì)實(shí)時(shí)暫停持一種批評(píng)態(tài)度,我認(rèn)為實(shí)時(shí)暫??雌饋砗芑靵y。這就像是MISS——暫?!l(fā)出三個(gè)指令——MISS——暫停一樣。此外,我不認(rèn)為堅(jiān)持使用老舊的游戲模式可以擴(kuò)大玩家群體。 而像‘你的回合,我的回合’這種回合制邏輯的游戲是每個(gè)人都可以理解的。我們也在回合制RPG上擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),我們在《神界:原罪》的第一部和第二部中都是使用了回合制,并且這種“龍與地下城”風(fēng)格的游戲都是回合制的。而您的角色是您用來解決難題的工具,如果所有事物同時(shí)移動(dòng),游戲就會(huì)變得更加混亂。”
《博德之門》系列的部分粉絲對(duì)《博德之門3》使用回合制戰(zhàn)斗這一點(diǎn)不太滿意,不僅因?yàn)樾伦髟谶@方面與前兩個(gè)游戲有很大的偏差,還因?yàn)樵谒麄兛磥?,《博德之門3》的《神界:原罪》系列太相似了。 這種說法并非沒有道理,但必須指出的是,《神界:原罪》系列兩部作品是有史以來最好的兩款CRPG——因此,同樣的游戲越多越好。再加上Larian Studios無可挑剔的回合制游戲品質(zhì),《博德之門3》應(yīng)該不會(huì)讓大家失望。
0