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最終幻想7這次的remake或許不止是重制”游戲”

時(shí)間:2020-04-17 08:29:50 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wenshichen007 字體大?。?

在FF7RE即將發(fā)售前,SE為此制作了一則13分鐘的真人廣告,與其說是廣告,倒更像是一個(gè)小短片。主角是一個(gè)沒有玩過FF7所以對(duì)FF7RE沒有興趣的普通上班族,而他身邊的人都因?yàn)槎纪鍲F7曾經(jīng)被游戲中的某一處感動(dòng)到過,所以向他不斷安利FF7RE。

在不斷搜尋原版的資料并漸漸了解到原版為什么這么受歡迎后,雖然依然擔(dān)心自己沒玩過原版會(huì)不會(huì)get不到FF7RE的動(dòng)人之處,他還是選擇買了一份FF7RE,畢竟大家在向他推薦游戲的時(shí)候,眼中回憶過去的美好,和嘴邊的開心笑容,這份真實(shí)的情感確實(shí)傳達(dá)給了他這個(gè)沒玩過原作的人。

廣告里有這樣一段話:“22年前,F(xiàn)F7改變了電視游戲的世界,米德加的風(fēng)景,伙伴之間的情感,還有那個(gè)故事,即使22年過去了,這些回憶卻依然活在心中。FF7RE回來了,沒玩過原作的人,或許才能注意到許多容易讓人忽視的地方吧,某種意義上來說,第一次接觸FF7RE的人才更能讓原作黨羨慕吧?!?/p>

初接觸FF7RE時(shí),它給我的感覺是一次“擴(kuò)寫”,這88G的游戲文件仿佛承載了SE原本因?yàn)闄C(jī)能和光盤容量限制,無法實(shí)現(xiàn)全部?jī)?nèi)容的遺憾,原作中非常路人的畢格斯、威吉、杰西,在前期都享有了關(guān)鍵配角級(jí)別的戲份,第四章的故事甚至單獨(dú)以杰西的家庭背景展開。

在一段段表現(xiàn)力爆炸的過場(chǎng)之下,能讓人明顯感覺到許多角色也變得更愛說話了,更豐富的情節(jié)和臺(tái)詞,F(xiàn)F7RE中角色的性格更加鮮明立體,甚至連原本因內(nèi)斂害羞而顯得有些冷酷的克勞德,也學(xué)會(huì)了說冷笑話和吐槽。

------下頁(yè)每一個(gè)字都是劇透,這絕對(duì)不是演習(xí)!------

------最后的反悔機(jī)會(huì)了,真就純劇透了!酌情查看-------

-------想要自己玩的玩家現(xiàn)在回頭還來得及-------

關(guān)于游戲demo部分之后的愛麗絲,一個(gè)重要的伏筆。在原版中,我們是需要向愛麗絲買小黃花的。拿到花之后,也沒有額外的劇情,愛麗絲就走開了。在FF7RE中,不僅白送小花,更是說了"重逢"的花語(yǔ)。

而之后所謂的黑影群(命運(yùn)修正者菲拉),克勞德一開始是看不到的,但是在接觸愛麗絲之后,便能察覺其存在。此后,克勞德會(huì)屢次出現(xiàn)畫面閃回,這些待會(huì)兒再說。

和愛麗絲相處中,有許多讓人感到矛盾的地方,最明顯的表現(xiàn)就是愛麗絲在故事中多次或明示或暗示自己知道后續(xù)劇情發(fā)展。

原版中克勞德見到愛麗絲時(shí)直接就報(bào)了自己的名號(hào)—前神羅特種兵,什么活都干的萬能工,而在FF7RE的第9章中,克勞德墜落到了愛麗絲種花的教堂中,還沒有自報(bào)名號(hào),愛麗絲就能脫口而出他“神羅特種兵和萬能工”的身份,并有些欲蓋彌彰地說是因?yàn)椤白约旱闹庇X很準(zhǔn)”。

游戲中克勞德第一次接各種支線任務(wù)開始當(dāng)萬能工是在第3章,而愛麗絲第一次遇到他是第2章,兩人再次相遇就是第9章,期間并無交集,克勞德第二次接支線是第九章中后段,對(duì)于那時(shí)候的愛麗絲來說,克勞德萬能工的身份只存在于兩人沒有交集的過去和未知的未來。

更加有意思的是,克勞德在教堂接觸愛麗絲時(shí),腦中出現(xiàn)了一些閃回式的片段,如果玩過原作的玩家肯定不會(huì)陌生,這些片段就是原作中愛麗絲死在薩菲羅斯手中的場(chǎng)景,這對(duì)當(dāng)時(shí)的克勞德來說也是未來。

還有在第10章的下水道中,愛麗絲就對(duì)于之后圓盤會(huì)墜落有確信般的堅(jiān)持,這還讓蒂法感到奇怪并詢問“你是不是知道什么?”

以及選擇愛麗絲時(shí),觸發(fā)的夢(mèng)境中的自白,也在告訴克勞德不要愛上自己。

愛麗絲是不是可以預(yù)見未來?亦或者說,她身體中的靈魂本來就是從未來穿越過來的?至少有一點(diǎn)可以確認(rèn),這種能力并不是一開始就有的,就比如在第1章中,愛麗絲并不知道菲拉是什么,到了第16章里,她卻已經(jīng)能向大家解釋菲拉(具體是什么下文會(huì)提到)存在了。

如果說現(xiàn)在的蛛絲馬跡還無法證明愛麗絲能力是可以預(yù)知未來,還是穿越時(shí)間?那么游戲中的薩菲羅斯的表現(xiàn)就更像是一個(gè)二周目玩家了。

他明確表示了自己知道未來的走向,對(duì)愛麗絲說了“你什么都守護(hù)不了,包括你自己”,在最終決戰(zhàn)中將克勞德的意識(shí)帶到未來會(huì)墜落的隕石上,并說“這是世界即將毀滅的7秒前”。

這次FF7RE的“REMAKE”,或許不止是在愛麗絲和薩菲羅斯能預(yù)知未來,并想要改變?cè)鍲F7的既定事實(shí)所帶來的新鮮感上。

FF7RE劇情里還新增了一個(gè)非常重要的神秘新勢(shì)力—命運(yùn)守護(hù)者菲拉,在愛麗絲和薩菲羅斯的解釋中,菲拉是守護(hù)命運(yùn)的集合體,他們的職責(zé)在圖鑒中寫的是“阻擋試圖改變命運(yùn)走向的人,于星球命運(yùn)的所有時(shí)間,空間相連”。

準(zhǔn)確來說菲拉想要讓FF7RE的故事朝著一個(gè)既定的方向發(fā)展,比如在第5章炸毀魔晄爐時(shí),本來計(jì)劃中是沒有克勞德的,但菲拉強(qiáng)行打傷了杰西,讓克勞德加入計(jì)劃。

第17章薩菲羅斯想要?dú)屠滋?,但被菲拉阻擋,就算他后來成功捅了巴雷特,菲拉也“?fù)活了”巴雷特。

第18章的三個(gè)BOSS菲拉·羅瑟/費(fèi)迪/賈羅的圖鑒是這么描述的:從未來命運(yùn)中抽出并具象化的存在,揮舞著劍/拳套/槍想要守護(hù)創(chuàng)造自己的未來,這會(huì)不會(huì)就是象征未來的克勞德/蒂法/巴雷特阻擋現(xiàn)在的自己,守護(hù)命運(yùn)的走向?

關(guān)于菲拉還有非常有意思的一個(gè)地方,在和菲拉對(duì)決前,克勞德閃過了一段回憶片段,是FF7CC中扎克斯面對(duì)大批神羅兵馬上就要戰(zhàn)死的場(chǎng)景,但在打敗菲拉,象征著打破了命運(yùn)的既定走向后,關(guān)于扎克斯的后續(xù)回憶則變成了扎克斯戰(zhàn)勝了神羅兵,并活了下來(是的你沒看錯(cuò),大哥活了!沒有被小兵補(bǔ)刀)。

綜合愛麗絲和薩菲羅斯的表現(xiàn),還有菲拉這個(gè)神秘勢(shì)力,我甚至得出了一個(gè)大膽的推論—FF7RE和原版是平行世界的關(guān)系,因?yàn)镕F7RE的世界線和原版相比還存在一些微妙的差異。

原版被神羅滅國(guó)后被開發(fā)成旅游勝地的五臺(tái),在FF7RE中還沒被滅,劇情中有多次會(huì)提及到,五臺(tái)依然在和神羅之間依然在進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)。

愛麗絲在沒有見到過克勞德和巴雷特的情況下,就知道他們并能表現(xiàn)出有些異樣的熟絡(luò),甚至還記得沒有去過的第七天堂的大致位置,對(duì)于原版中有些路人的威吉等人,卻表現(xiàn)的非常陌生。

這是不是也能證明,愛麗絲是從原版的世界穿越過來的,所以知道原版中曾經(jīng)發(fā)生的事,但也不熟悉只在FF7RE這個(gè)平行世界中發(fā)生過的事(比如菲拉、戲份增加的雪崩小隊(duì)成員)。

話說既然改變命運(yùn)能讓扎克斯、畢格斯吐便當(dāng),愛麗絲是不是也...或許我們還能跳出游戲,找到點(diǎn)別的依據(jù)。

大家都知道,SE非常喜歡在副標(biāo)題中玩“雙關(guān)?!?,比如《勇氣默示錄:Flying Fairy》去掉FF會(huì)變成真·標(biāo)題“Lying Airy”,而我們是不是也有理由推斷,F(xiàn)F7RE之所以不用HD(高清化)或者remastered(重制),而是用remake(重新改編)這個(gè)副標(biāo)題,F(xiàn)F7RE的重新改編或許不止是游戲畫面表現(xiàn)的翻新,而將是“劇情改編”級(jí)別的?

FF7RE的編劇野村哲也,也非常喜歡在故事中加入輪回,穿越時(shí)空等要素,并擅長(zhǎng)于刻畫穿越時(shí)空之下的人物關(guān)系和細(xì)膩情感,在最近一次法米通關(guān)于FF7RE的采訪中,他也暗示了這次的故事會(huì)REMAKE得很特別。

確實(shí),作為一個(gè)原作黨,我在FF7RE中感受到了自22年前延續(xù)就延續(xù)下來的感動(dòng),但也不止是感動(dòng),一個(gè)個(gè)熟悉的老朋友連接起原作的回憶,結(jié)局超展開也代表了它想要超越FF7,開辟一個(gè)新傳說的野望。而如果你也是一個(gè)沒有體驗(yàn)過原作的玩家,那你應(yīng)該也不會(huì)有理由拒絕,在這款古早味兒的現(xiàn)代游戲中,體驗(yàn)到和當(dāng)時(shí)玩家一樣的感動(dòng)。

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