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《消逝的光芒2》發(fā)售遙遙無期 內(nèi)部理念不合導(dǎo)致開發(fā)混亂

時(shí)間:2020-05-07 16:34:26 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:caiyongjie 字體大小:

《消逝的光芒2》作為玩家們苦苦等待的3A大作,早在今年1月官方就宣布了游戲延期的消息,時(shí)至今日也沒能讓玩家們得知具體的發(fā)售日期。就在近日波蘭媒體Polskigamedev爆料稱,《消逝的光芒2》內(nèi)部開發(fā)混亂,直接影響了游戲的發(fā)售日期。

消逝的光芒2游戲截圖2

爆料稱,幾位匿名員工接受了采訪,稱《消逝的光芒2》開發(fā)商Techland幕后一片混亂,并且導(dǎo)致《消逝的光芒》開發(fā)狀況不佳。這主要是編劇Chris Avellone和創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski不同的游戲理念造成的。編劇Avellone更希望創(chuàng)作一款像《輻射》那樣的大型RPG,但創(chuàng)意總監(jiān)Ciszewski則傾向于制作一款更符合前作基調(diào),同時(shí)范圍更大的游戲。由于二人的理念不合,游戲的主要部分不斷地重新設(shè)計(jì),嚴(yán)重阻礙了游戲的開發(fā)進(jìn)程,從而導(dǎo)致了游戲延期。

消逝的光芒2游戲截圖3

而Techland官方對(duì)這篇爆料文章也作出了回應(yīng),官方稱:“在Techland,我們作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)在一起工作、成長(zhǎng)。我們?yōu)樵S多員工選擇一起工作多年感到自豪。文章中包含各種意見——來自我們員工的以及匿名來源的。每種意見對(duì)我們都很重要,因此我們正在仔細(xì)分析提出的問題。根據(jù)我們今年年初修訂的內(nèi)部時(shí)間表,《消逝的光芒2》正在努力開發(fā)當(dāng)中?!?/p>

消逝的光芒2游戲截圖1

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