時(shí)間:2020-06-03 17:13:02 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:caiyongjie 字體大?。?
近日索尼游戲創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann和導(dǎo)演Anthony Newman均透露了部分游戲細(xì)節(jié),他們表示制作組在敵人AI設(shè)定上作出了巨大提升,敵軍之間的信息需要通過交流和溝通進(jìn)行傳遞。喪尸行為模式也做了調(diào)整,現(xiàn)在他們可以一動(dòng)不動(dòng),也可以破墻而出。
Anthony Newman說:“在《美國末日2》中,我們引入了一種中間狀態(tài),比如有敵人看到他的同伴被箭射死了,他們就會(huì)提高警覺性,他們會(huì)知道有人偷偷干了這事兒。但是他們并不清楚那個(gè)人究竟在哪里。我們設(shè)定了這種敵方模糊不清的感知狀態(tài)。所以當(dāng)你玩這款游戲時(shí),你將聽到敵人會(huì)說一些類似于‘我想這個(gè)聲音是從那里發(fā)出來的’這樣的話。所以他們并不確定你的具體位置,但是他們會(huì)大致知道你在什么方位?!?/p>
Anthony Newman繼續(xù)說道:“在《美國末日1》中,如果你用無聲的武器——比如弓箭——?dú)⑺酪粋€(gè)人,并且沒人看到的話,那么你可以感到放心,因?yàn)闆]有人會(huì)知道你在哪里。但如果有敵人看到他們的同伴死去后,我們把它稱為‘目睹無聲的殺戮’,如果他們目睹了這次無聲的殺戮,那么在《美末1》中,敵人會(huì)立刻知道你在哪里。那是因?yàn)樵诔醮螒蛑校覀冎辉O(shè)置了兩種狀態(tài),敵人要么根本不知道你在哪里,要么他們就是清楚地知道你的確切位置。”
而創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann在IGN的采訪中說,《美國末日2》也在嘗試?yán)糜螒虻沫h(huán)境來設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗,并且保持玩家的警覺。Druckmann給出了一個(gè)很有趣的例子,他說:“我們一直都是利用環(huán)境來設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗的,這是我們的原則,我們想要把玩家熟悉的和不熟悉的東西結(jié)合起來。我們會(huì)有一些藏在墻壁里的喪尸,有時(shí)候他們死氣沉沉,一動(dòng)不動(dòng),但有的時(shí)候他們會(huì)扯開墻壁撲向你。”
《美國末日2》將于6月19日獨(dú)占登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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有許多玩家會(huì)以看到游戲的特色畫風(fēng),就會(huì)愛上這款游戲,比如手繪類的單機(jī),畫風(fēng)就是此類游戲最大的特點(diǎn),不僅畫面賞心悅目,而且玩起來也很開心,當(dāng)游網(wǎng)手繪風(fēng)單機(jī)游戲大全為你推薦這類好玩的作品。
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