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《刺客信條:英靈殿》主線含多段長弧度敘事 劇情各有特色

時(shí)間:2020-07-20 15:27:35 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:z17857172898 字體大?。?

近期,GamingBolt對游戲敘事總監(jiān)麥克德維特(Darby McDevitt)進(jìn)行了后續(xù)采訪,其中他更詳細(xì)地談到了這一點(diǎn),解釋了為什么會做出這樣的改變,以及改變會需要做哪些工作。

刺客信條英靈殿圖片1

《英靈殿》的主線劇情將不再是動(dòng)輒上百分鐘的雜糅故事,而是由多段各具特色的長弧度敘事組成,根據(jù)麥克德維特的說法,每一段劇情都是一段史無前例規(guī)模的電影敘事,其中有些一頭扎進(jìn)主角的個(gè)人故事、有些則劇情上較為獨(dú)立,還有些會與宏大的劇情發(fā)展脈絡(luò)相關(guān)聯(lián)。

無論怎樣給《刺客信條:起源》和《奧德賽》挑刺,也無法責(zé)備這兩款作品“缺乏內(nèi)容”,事實(shí)上,這兩款游戲(尤其是后者)存在的問題恰恰相反,人們經(jīng)常抱怨在龐大的開放世界中有太多事情要做?!队㈧`殿》顯然也將是一個(gè)規(guī)模巨大的游戲,但看起來它將在解決支線任務(wù)——甚至其主線劇情的結(jié)構(gòu)方面——都有些不同。

刺客信條英靈殿圖片2

麥克德維特解釋說,在開發(fā)早期,《英靈殿》開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為傳統(tǒng)的支線任務(wù)模式不能有效的適用于這款作品,因?yàn)閺臄⑹碌慕嵌葋砜? 像Eivor這樣的維京海盜出于善心、從突襲的百忙之中抽出時(shí)間來,跑去做各種雜七雜八的支線任務(wù),會影響他們的突襲和襲擊,這無疑顯得極其古怪。

刺客信條英靈殿圖片3

麥克德維特解釋說:“制作《英靈殿》時(shí),我們首先要問自己的一件事:‘傳統(tǒng)的主支線任務(wù)模式是否適用于入侵?jǐn)硨业木S京人?’答案當(dāng)然是否定的。傳統(tǒng)RPG中那些周圍充滿了的各種支線任務(wù)對我們的主角來說沒有意義——我們找不出Eivor會從他們的突襲和攻擊中抽出時(shí)間來幫助他們的仁慈之心。這種慷慨大方適用于Medjay、雇傭軍或通常的英雄,但不適用于維京入侵者。當(dāng)?shù)厝艘矔χ鹘沁@樣的行為感到無法理解?!?/p>

刺客信條英靈殿圖片4

育碧找到的處理方式是,讓主線和支線任務(wù)采用不同的結(jié)構(gòu)分別處理?!队㈧`殿》中的主線劇情由開頭提到的數(shù)個(gè)弧度很長的長跨度劇情組成,同時(shí),游戲世界中將會采用的世界事件系統(tǒng),它們是“更小巧、更親密的敘事時(shí)刻”,麥克德維特表示世界事件不會記錄在游戲的任務(wù)記錄中,但會“勾引您的好奇心”。

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縈繞之謎:靈魂迷失的島嶼

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
 
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2012-05-23
整理時(shí)間: 2013-06-27
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