時(shí)間:2022-02-22 16:10:02 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:sxs2 字體大?。?
上線兩年后,《三國志·戰(zhàn)略版》又迎來了一次質(zhì)變。
1月22日,游戲新劇本“官渡之戰(zhàn)”正式上線?;谛碌牡貓D、武將,游戲開放了嶄新的玩法,全新戰(zhàn)械、勢力特性等,在還原古代國戰(zhàn)的同時(shí)增加了策略自由度和深度,讓玩家能在游戲中感受到歷史的脈搏、把握歷史的規(guī)律,獲得全新的“大歷史”SLG體驗(yàn)。
以史為鏡 以人為本的“大歷史觀”
所謂“大歷史觀”,重在分析歷史人物與時(shí)勢的交互作用;運(yùn)用理念與制度的差距聯(lián)系來對事件和現(xiàn)象做出合理判斷。
這種理念,在《三國志》系列游戲上體現(xiàn)的淋漓盡致。兼顧歷史的厚重感和玩家體驗(yàn)的自由感,這也是《三國志》系列游戲經(jīng)久不衰的原因?!度龂尽?zhàn)略版》就是根據(jù)這個(gè)理念產(chǎn)生,特別是目前最新推出的劇本“官渡之戰(zhàn)”。
以自由為名的全新劇本
和《三國志》端游相似,《三國志·戰(zhàn)略版》新劇本“官渡之戰(zhàn)”也是在深度還原的基礎(chǔ)上,搭建一個(gè)真實(shí)的歷史時(shí)空,通過自由的游戲機(jī)制、操作空間。并且還原出歷史的各種元素,讓玩家自由選擇,體驗(yàn)人物和時(shí)勢的交互,讓玩家自由發(fā)揮,無限的可能,創(chuàng)造出與眾不同的歷史。
首先,新劇本立足全局,完美還原了官渡之戰(zhàn)時(shí)期的場景:這時(shí)的天下北有曹操、袁紹,南有孫策,涼州的韓遂、暫居人下的劉備也都蠢蠢欲動(dòng)。
這幾股勢力的目的不同,手頭的資源和能力也不同,想贏,就要把握歷史規(guī)律,用符合規(guī)律的人和戰(zhàn)法,書寫亂世最理想的結(jié)局。
新劇本在還原的基礎(chǔ)上,還推出了全新的地圖、武將和戰(zhàn)械。
以左右戰(zhàn)局為己任的全新戰(zhàn)械,增加了更多的可玩性
新地圖由六大勢力的出生地、兩大資源州(河內(nèi)、河南)和官渡地區(qū)組成,新增烏巢作為爭奪核心,每塊地圖的地勢,物資,戰(zhàn)略意義都各不相同,平添了更多的不確定性。戰(zhàn)械和策略
古人打仗時(shí)講究天時(shí)、地利、人和,而戰(zhàn)械也可以作為影響勝敗的一個(gè)重要因素。
在新劇本中,每名玩家都將擁有一輛戰(zhàn)械,并進(jìn)行強(qiáng)化和改裝。
其中強(qiáng)化類似于加點(diǎn)、培養(yǎng),玩家可以自由選擇升級戰(zhàn)械的基礎(chǔ)屬性,使行軍更快、傷害或防御更高。改裝,則更像給戰(zhàn)械、部隊(duì)添加一些兵法、技能。
在強(qiáng)化基礎(chǔ)戰(zhàn)械之上,玩家可選擇勢力技術(shù)將戰(zhàn)械升級為6種能力各異的勢力專屬戰(zhàn)械。隨戰(zhàn)械進(jìn)階,還能學(xué)習(xí)初中高三級,一共16種戰(zhàn)斗技術(shù),通過自由搭配,給戰(zhàn)械、部隊(duì)增加特殊兵法、技能。
比如韓遂勢力下的玩家可獲得輕車,主學(xué)行軍速度、兵力回復(fù)等技能形成一支強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的消耗型部隊(duì)。孫策勢力則可養(yǎng)成快速攻城的“拆遷隊(duì)”、劉備勢力主玩火攻隊(duì)等等。綜合下來,6大勢力的專屬戰(zhàn)械加上16種戰(zhàn)斗技術(shù)可衍生出百余種特色搭配。
以“不確定性”為核心進(jìn)行的策劃優(yōu)化。
新武將,則有SP郭嘉、鄒氏、許攸等人物,都有符合其歷史背景的特色戰(zhàn)法。
比如,史上鄒氏是張繡之嬸,在張繡歸降曹操后,因“容貌甚美”被曹操強(qiáng)納,引起張繡造反,使曹操在宛城大敗。在游戲內(nèi),鄒氏的戰(zhàn)法就被設(shè)計(jì)成“顧盼生姿”,可偷取地方男性武將屬性。
自由劇本、多樣策略,《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季打造大歷史觀新體驗(yàn)
相似的,史上提出“十勝十負(fù)”穩(wěn)定曹軍軍心的郭嘉在游戲內(nèi)的戰(zhàn)法為“經(jīng)天緯地”,可發(fā)動(dòng)高頻的謀略攻擊,同時(shí)附帶攻心效果。
通過對地圖、戰(zhàn)械、武將等歷史元素的精細(xì)還原,新劇本為玩家準(zhǔn)備了龐大的世界觀和豐富的選擇。在這個(gè)基礎(chǔ)上,游戲降低了陣容搭配的門檻,使得玩家可以進(jìn)一步的創(chuàng)造新的策略。新劇本中推出了新的勢力不對特征,并讓登庸令回歸。
部隊(duì)特性,就是六大勢力玩家在搭配陣容時(shí)能使用的特殊能力。比如曹操勢力部隊(duì)特性為“將帥同心·魏”,只要玩家同時(shí)上陣兩名魏陣營武將即可使用“協(xié)力-魏”。漢中“師君”張魯部隊(duì)的帥令壇等級上限更高,隊(duì)伍最高統(tǒng)御值達(dá)到21,玩家可以同時(shí)上陣三名7統(tǒng)御值的武將,組建更強(qiáng)大的陣容。
登庸令,則可改變部分武將的陣營,讓不可能變?yōu)榭赡?,把游戲的不確定性、可玩性拉到了極致。
通過部隊(duì)特性和登庸令,玩家可搭配出多樣的理想陣容,提高冷門武將的利用率,也創(chuàng)造更多新鮮陣容,豐富策略體驗(yàn)。
如此,“官渡之戰(zhàn)”劇本被塑造成了一個(gè)考究還原,同時(shí)玩家又更容易自由發(fā)揮的策略對抗時(shí)空。
由于勢力特性各不相同,相互間互相約束,這讓玩家們有了更廣闊的操作空間,可以通過歷史時(shí)空下的特點(diǎn),進(jìn)行一個(gè)歸納、對比,總結(jié)出一套適用于自己的規(guī)律并加以利用,用英雄去創(chuàng)造奇跡,用合適的陣容、合適的戰(zhàn)械和策略去書寫屬于自己的歷史故事。
是打造一個(gè)知人善用、指揮得當(dāng)?shù)脑B團(tuán)隊(duì),還是大展騎兵雄風(fēng),助韓遂統(tǒng)一天下,一切皆有可能。
《三國志·戰(zhàn)略版》“官渡之戰(zhàn)”新劇本不但進(jìn)一步提高了游戲內(nèi)策略對抗的深度和廣度,同時(shí)也將游戲設(shè)計(jì)從一味的還原歷史中提出,上升到規(guī)律、交互的階段,給玩家提供更沉浸、有趣的玩法和歷史體驗(yàn)。
這是《三國志·戰(zhàn)略版》兩年蓄力后的一次質(zhì)變,直指歷史題材SLG游戲更廣闊的未來。
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