時(shí)間:2022-04-08 14:44:57 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:sc123 字體大?。?
大家在游玩CSGO的時(shí)候肯定有因?yàn)楫?huà)面不清楚或人物太小而對(duì)槍失敗以及幀數(shù)低畫(huà)面卡頓的問(wèn)題,從而導(dǎo)致技術(shù)上無(wú)法得到提升,今天就來(lái)給大家分享下該如何設(shè)置畫(huà)面。畫(huà)面設(shè)置核心目標(biāo)無(wú)非兩個(gè),一是更好地看清敵人,二是更高的幀數(shù)
簡(jiǎn)單的解釋下各個(gè)選項(xiàng)的效果和影響,具體根據(jù)小伙伴們的配置進(jìn)行調(diào)整
接下來(lái)就來(lái)給大家具體說(shuō)下選項(xiàng)的作用
1.窗口化和全屏窗口化在進(jìn)行游戲的同時(shí)還要進(jìn)行桌面的渲染,會(huì)降低幀數(shù),建議全屏。
2.分辨率4:3和16:9的選擇也是大多數(shù)玩家公認(rèn)的選擇,只是簡(jiǎn)單講兩點(diǎn):
(1)16:9比4:3能獲得更多的視野。
(2)4:3在拉伸時(shí)頭看起來(lái)比16:9要大具體分辨率的選擇根據(jù)個(gè)人習(xí)慣和游戲幀數(shù)自行選擇即可。
(3)為了更好看清暗處的敵人,亮度建議拉滿。
1.全局陰影效果:對(duì)游戲幀數(shù)影響較大,且它的選擇并不影響影子的可見(jiàn)性和大小,只影響影子的品質(zhì)。因此拉到最低即可。
2.貼圖細(xì)節(jié)和光影細(xì)節(jié):對(duì)幀數(shù)影響不大,建議拉高貼圖細(xì)節(jié)拉高對(duì)看遠(yuǎn)處的敵人有幫助光影細(xì)節(jié)拉高會(huì)讓手里的槍更有質(zhì)感,增加人物身上的反光更容易看清暗處的敵人。
3.效果細(xì)節(jié):拉高的話能夠看透過(guò)火上的黑煙看東西會(huì)更清晰。
4.多核渲染:只要是多核CPU一定要開(kāi),對(duì)幀數(shù)影響極大。
5.抗鋸齒:建議根據(jù)電腦配置自行選擇,對(duì)幀數(shù)影響極大。
6.貼圖過(guò)濾模式:對(duì)幀數(shù)影響不大,拉高后運(yùn)動(dòng)時(shí)和看遠(yuǎn)處的東西會(huì)更清晰,建議直接拉滿。
7.垂直同步和動(dòng)態(tài)模糊這兩個(gè)競(jìng)技玩家盡量不要開(kāi),跑圖看風(fēng)景的玩家可以開(kāi)以下垂直同步能夠使畫(huà)面更加順滑,減少畫(huà)面撕裂,但會(huì)把幀數(shù)鎖到和屏幕刷新率一致,并且?guī)?lái)鼠標(biāo)延遲的問(wèn)題,建議關(guān)閉。
提高幀數(shù)的方法可以參考職業(yè)選手的設(shè)置, 職業(yè)選手的畫(huà)面特效什么的全是最低,就是為了提高幀數(shù)。
以上就是今天給大家分享的有關(guān)CSGO畫(huà)面設(shè)置及幀數(shù)的內(nèi)容。解決了硬件的問(wèn)題,但是射擊游戲還有另外一個(gè)問(wèn)題,就是網(wǎng)絡(luò)延遲的問(wèn)題,低延遲可以讓你在對(duì)槍的過(guò)程中更快的開(kāi)槍,子彈也能更快的打在敵人的身上。在這里小編給大家推薦一款加速器,推薦大家使用AK加速器,使用AK加速器加速CSGO,體驗(yàn)更穩(wěn)定,更低延遲的射擊快感。祝您場(chǎng)場(chǎng)拿下最佳MVP。
AK加速器、每天連續(xù)14小時(shí)超長(zhǎng)免費(fèi)、極速暢玩隨時(shí)暫停、邀請(qǐng)好友可無(wú)限白嫖加速時(shí)長(zhǎng)、金融級(jí)傳輸專線電競(jìng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),游戲穩(wěn)定有保障,全球節(jié)點(diǎn)覆蓋全球覆蓋,AI智能選擇節(jié)點(diǎn)更輕松。
相比其他加速器,AK性價(jià)比、加速效果、都非常的不錯(cuò),而且還很實(shí)惠,推薦大家使用。
0