時間:2022-12-08 13:52:04 來源:當游整理 作者:廠商 編輯:曹亞亞 字體大?。?
《命運2》游戲總監(jiān) Joe Blackburn 日前承認,官方已經發(fā)現(xiàn)和游戲賽季模式相關的倦怠感越來越高,他向玩家保證開發(fā)團隊未來計劃推出更多令人激動的變化和更多的創(chuàng)意追求。
在推特上 Blackburn 說道:“我想公開表示:我們已經明確聽到了關于當前賽季系統(tǒng)的反饋意見。”
“團隊很高興能在賽季進度中加入一些更具創(chuàng)意的冒險嘗試,但在反饋趕上開發(fā)周期之前還需要一段時間。”
作為一款線上服務型游戲,《命運2》無法立刻就反饋做初大型改動,任何根據(jù)反饋做出的改動可能要花費數(shù)月之久才會在游戲中上線。Blackburn 表示,目前團隊已經完成了游戲的第 21 賽季的一半開發(fā)工作,這將是《光隕之秋》更新推出后的第一個賽季。隨著工作室完成該賽季開發(fā),Blackburn 表示“團隊目前正在尋找區(qū)分賽季進度的新方式,并且在開發(fā)更加新穎的游戲內活動。”
“在接下來幾個月內,玩家仍然能夠通過新穎、主題多樣的全新方法提升他們《命運2》中的角色。但是在我們努力在未來版本呢中使用這些反饋的同時,我想確保各位知道你們的反饋并沒有被置若罔聞。”
玩家對《命運2》賽季同質化內容產生倦怠情緒在游戲的第 18 賽季爆發(fā)出來。該賽季包含了一些和主線無關的海盜主題支線,以及一些乏味的裝備獎勵以及虎頭蛇尾的結局。玩家感覺自己不是在體驗新內容,而是在例行公事。
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槍戰(zhàn)單機游戲曾幾何時只能在街機廳中才能玩到,而且還是用鐳射手槍作為游戲手柄,不過現(xiàn)在幾乎成為每臺個人電腦都會配備的游戲之一,不過這一切可能都是從一部叫做“CS”的單機槍戰(zhàn)游戲開始。
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