時(shí)間:2023-01-28 13:11:03 來源:當(dāng)游整理 作者:廠商 編輯:曹亞亞 字體大小:
“以互動(dòng)故事的方式講述被誤解的游戲愛好者的遭遇,讓記憶被留住。”
這是來自游戲設(shè)計(jì)師扈藝童在申請(qǐng)美國(guó)加州大學(xué)圣克魯茲分校的游戲與可玩性媒體碩士項(xiàng)目時(shí),在文書中所講述的一句話,但這也是她一直以來制作游戲的初心,是她在今后的游戲設(shè)計(jì)生涯不斷努力的目標(biāo)。
真誠(chéng)永遠(yuǎn)是最打動(dòng)人心的鉆石。
扈藝童,美國(guó)加州大學(xué)圣克魯茲分校取得游戲與可玩媒體碩士學(xué)位,任職游戲設(shè)計(jì)師多年。而在當(dāng)年申請(qǐng)改項(xiàng)目時(shí),正是因?yàn)樗嬲\(chéng)的、熱忱的想法,才給該項(xiàng)目的主任教授邁克爾·約翰留下深刻印象,因而被錄取并授予獎(jiǎng)學(xué)金。
扈藝童一直以來都認(rèn)為游戲是充滿愛與意義的,它富含著創(chuàng)作者的愛、玩家的愛;它更蘊(yùn)含著千萬玩家投射的意義,或重要、或特別,因此她始終在游戲設(shè)計(jì)中付出百分百的熱情與認(rèn)真,其中《逃學(xué)者聯(lián)盟》Truants這款游戲?qū)λ齺碚f有著特別的意義。
2019年5月美國(guó)硅谷,扈藝童通過兩輪GPM&SG游戲創(chuàng)意推銷(Game Pitch: 向評(píng)審或贊助商在極短時(shí)間內(nèi)闡述游戲項(xiàng)目與開發(fā)計(jì)劃)演講比賽,經(jīng)過十幾位業(yè)內(nèi)專業(yè)人士和教授的投票,從二十五名參賽者中脫穎而出,成為五名青睞之光(Greenlight)獲得者。
扈藝童用兩周時(shí)間,動(dòng)用各種游戲引擎、繪圖軟件、社交媒體界面等工具,制作出數(shù)個(gè)解密關(guān)卡的演示片段。在演講的前三分鐘詳細(xì)講述了游戲創(chuàng)意來源、核心玩法、所需資源、和人員分配等計(jì)劃內(nèi)容,后兩分鐘的問答環(huán)節(jié)中,更是別出心裁,提前做出評(píng)審可能會(huì)問出問題的目錄并一一寫出答案,讓眾多資深游戲開發(fā)者們眼前一亮。
最后做為演講比賽的優(yōu)勝者,扈藝童組建了自己的創(chuàng)意項(xiàng)目開發(fā)組并擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)。
《逃學(xué)者聯(lián)盟》是扈藝童首次擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)的項(xiàng)目。她組建的小組True Ant Games初創(chuàng)組員有四人,其中扈藝童本人擔(dān)任總策劃和UI工程師,一人為制作人兼編劇,兩人為程序員。后逐步增加至八人。在長(zhǎng)達(dá)一年多的開發(fā)進(jìn)程中,扈藝童帶領(lǐng)她的創(chuàng)意項(xiàng)目組同心協(xié)力,不斷迎接挑戰(zhàn)、戰(zhàn)勝困難,不斷對(duì)游戲進(jìn)行完善,提高技術(shù)豐富劇情。
在2020年11月,經(jīng)過連續(xù)幾十天于社交媒體上以游戲角色的口吻發(fā)布引起眾多玩家好奇心的預(yù)告之后,扈藝童和她的團(tuán)隊(duì)在Steam平臺(tái)發(fā)布了系列游戲的第一部作品,其中發(fā)售日正好是創(chuàng)意總監(jiān)扈藝童母親的生日。游戲在發(fā)布后也引起了廣大玩家的反向,扈藝童坦言:“這是我送給媽媽最好的禮物!”
消除對(duì)游戲的偏見,將游戲賦予愛與意義,游戲?qū)⒉辉賰H僅是麻木的娛樂,而是愛的見證,記憶的珍藏。
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