時間:2023-11-07 08:44:50 來源:當(dāng)游整理 作者:媒介 編輯:橙子 字體大小:
近日,V社接受官方采訪,談到CS2的過去、現(xiàn)在和將來。開發(fā)團(tuán)隊稱新版本發(fā)布后,最令人興奮的部分之一就是看到玩家如何對待游戲,玩家的反饋和對未來發(fā)展方向的看法將成為日后團(tuán)隊在游戲開發(fā)時優(yōu)先考慮的因素。而恰逢近日Steam平臺上一款名為《The Finals》的FPS游戲在內(nèi)測期間大火,不少玩家也將其與上線不久的CS2做比較,CS2作為一個已有十幾年IP底蘊(yùn)的FPS王牌游戲,又將如何面對新游的沖擊和玩家的期待呢?
據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)PS新作《The Finals》不到24小時內(nèi)刷新了在線峰值人數(shù),上漲速度飛快,而最熱游戲榜首則是上線不久的CS2,玩家也不由得將兩個射擊類游戲進(jìn)行比較。跟CS2有所不同,《The Finals》的競技模式主要由4支三人小隊參與。每回合淘汰一隊,每個回合,玩家要搶到錢箱并放進(jìn)ATM機(jī)里,并通過守住ATM機(jī)或擊殺其他隊伍隊員獲得高分。
雖然同屬FPS團(tuán)隊競技游戲,但《The Finals》似乎更加注重娛樂效果,并且目前比賽模式也比較單一,有不少玩家反映本作TTK相較CS2、戰(zhàn)地等游戲更長,新手可能需要花更多的時間來掌握和適應(yīng)。同時內(nèi)測階段也暴露出人物屬性平衡度及外 掛問題,但游戲中能夠肆意破壞建筑物是一大亮點(diǎn),能給人血脈膨脹的感覺。
不少玩家熱議《The Finals》會對CS2構(gòu)成不小的沖擊,當(dāng)下兩個游戲的受眾可能會有交織,但CS2的核心玩法還是更強(qiáng)調(diào)競技性,不管賽制、地圖、槍械都非常注重整體的平衡,并且已經(jīng)經(jīng)歷過多年世界大賽的檢驗。而《The Finals》給人感覺對局環(huán)境、策略因素和視覺娛樂效果更甚,并且新作上市一時的熱度并不能評判兩個游戲的高低,《The Finals》后期的內(nèi)容和模式,大概率也會主動跟CS2的受眾做區(qū)分。
其實(shí)對于V社而言,目前CS2面臨的挑戰(zhàn)遠(yuǎn)比新游的沖擊要大。雖然CS2上線獲得了一眾新老玩家的關(guān)注與支持,目前在Steam平臺上的熱度也依舊遙遙領(lǐng)先,但玩家們對游戲未來的期待也更加濃烈,V社近期也通過采訪表達(dá)了自己的決心和對未來的規(guī)劃。
目前團(tuán)隊兩條主線并行,一條主線負(fù)責(zé)社區(qū)跟進(jìn)反饋的問題,另一條主線負(fù)責(zé)原計劃中的問題,如果有一些bug比較嚴(yán)重會優(yōu)先處理社區(qū)反饋的問題。同時,V社也沒有忘記軍備競賽和其他社區(qū)模式,目前都正在重制中,并且在不斷尋求更多吸引玩家的地圖和玩法,也會有新武器出現(xiàn),并且強(qiáng)調(diào)一切的更新都會以玩家為中心。
本次 V 社罕見地官方下場接受采訪,也能看出團(tuán)隊對于游戲上線后玩家反饋的重視程度,并且也切實(shí)地在解決目前游戲中的優(yōu)化問題,高頻次的更新和官方反饋,也能看出 V 社忠于玩家的態(tài)度,這也是 CS 這一IP能成為 FPS乃至整個游戲界常青樹的原因之一。
雖然本次采訪中V 社對于飾品市場的動向沒有做過多的解讀,但從 IGXE、網(wǎng)易 BUFF 等平臺風(fēng)向來看,V社全力優(yōu)化更新的決心和效率也讓飾品交易市場熱度升溫,不少受版本更新影響而波動的熱門飾品價格已經(jīng)重回CS2發(fā)布前,由此可見交易市場上的玩家心態(tài)其實(shí)也在隨CS2的游戲運(yùn)營和發(fā)展而起伏。
長遠(yuǎn)來看,CS2作為一個全新的起點(diǎn),擁有全球第一的FPS玩家社群,并且當(dāng)前玩家數(shù)量較之去年還拉升了20%左右,不斷向好的基本面決定了整體市場的底盤和信心。而整體市場的熱度以及價格風(fēng)向,或許就取決于V社的更新速度,比如辦公大樓、古堡、水城等休閑圖加入,比賽地圖的優(yōu)化以及飾品效果的穩(wěn)定,都可能促進(jìn)交易市場的升溫。
短期來看,租賃模式或許會成為當(dāng)前玩家及商人的首選,通過更低門檻、小成本的方式入場或體驗飾品,在受游戲更新影響而波動的市場環(huán)境下也更可靠,近期有飾品需求的玩家也可以多在IGXE、網(wǎng)易BUFF等大平臺上留意租賃價格的走勢,新玩家們也可以多選擇平臺提供的免租金免押金等活動,找到更適合自己的過渡方式。
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