時(shí)間:2023-11-07 08:44:50 來源:當(dāng)游整理 作者:媒介 編輯:橙子 字體大?。?
近日,V社接受官方采訪,談到CS2的過去、現(xiàn)在和將來。開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱新版本發(fā)布后,最令人興奮的部分之一就是看到玩家如何對(duì)待游戲,玩家的反饋和對(duì)未來發(fā)展方向的看法將成為日后團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)時(shí)優(yōu)先考慮的因素。而恰逢近日Steam平臺(tái)上一款名為《The Finals》的FPS游戲在內(nèi)測(cè)期間大火,不少玩家也將其與上線不久的CS2做比較,CS2作為一個(gè)已有十幾年IP底蘊(yùn)的FPS王牌游戲,又將如何面對(duì)新游的沖擊和玩家的期待呢?
據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)PS新作《The Finals》不到24小時(shí)內(nèi)刷新了在線峰值人數(shù),上漲速度飛快,而最熱游戲榜首則是上線不久的CS2,玩家也不由得將兩個(gè)射擊類游戲進(jìn)行比較。跟CS2有所不同,《The Finals》的競(jìng)技模式主要由4支三人小隊(duì)參與。每回合淘汰一隊(duì),每個(gè)回合,玩家要搶到錢箱并放進(jìn)ATM機(jī)里,并通過守住ATM機(jī)或擊殺其他隊(duì)伍隊(duì)員獲得高分。
雖然同屬FPS團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,但《The Finals》似乎更加注重娛樂效果,并且目前比賽模式也比較單一,有不少玩家反映本作TTK相較CS2、戰(zhàn)地等游戲更長(zhǎng),新手可能需要花更多的時(shí)間來掌握和適應(yīng)。同時(shí)內(nèi)測(cè)階段也暴露出人物屬性平衡度及外 掛問題,但游戲中能夠肆意破壞建筑物是一大亮點(diǎn),能給人血脈膨脹的感覺。
不少玩家熱議《The Finals》會(huì)對(duì)CS2構(gòu)成不小的沖擊,當(dāng)下兩個(gè)游戲的受眾可能會(huì)有交織,但CS2的核心玩法還是更強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性,不管賽制、地圖、槍械都非常注重整體的平衡,并且已經(jīng)經(jīng)歷過多年世界大賽的檢驗(yàn)。而《The Finals》給人感覺對(duì)局環(huán)境、策略因素和視覺娛樂效果更甚,并且新作上市一時(shí)的熱度并不能評(píng)判兩個(gè)游戲的高低,《The Finals》后期的內(nèi)容和模式,大概率也會(huì)主動(dòng)跟CS2的受眾做區(qū)分。
其實(shí)對(duì)于V社而言,目前CS2面臨的挑戰(zhàn)遠(yuǎn)比新游的沖擊要大。雖然CS2上線獲得了一眾新老玩家的關(guān)注與支持,目前在Steam平臺(tái)上的熱度也依舊遙遙領(lǐng)先,但玩家們對(duì)游戲未來的期待也更加濃烈,V社近期也通過采訪表達(dá)了自己的決心和對(duì)未來的規(guī)劃。
目前團(tuán)隊(duì)兩條主線并行,一條主線負(fù)責(zé)社區(qū)跟進(jìn)反饋的問題,另一條主線負(fù)責(zé)原計(jì)劃中的問題,如果有一些bug比較嚴(yán)重會(huì)優(yōu)先處理社區(qū)反饋的問題。同時(shí),V社也沒有忘記軍備競(jìng)賽和其他社區(qū)模式,目前都正在重制中,并且在不斷尋求更多吸引玩家的地圖和玩法,也會(huì)有新武器出現(xiàn),并且強(qiáng)調(diào)一切的更新都會(huì)以玩家為中心。
本次 V 社罕見地官方下場(chǎng)接受采訪,也能看出團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲上線后玩家反饋的重視程度,并且也切實(shí)地在解決目前游戲中的優(yōu)化問題,高頻次的更新和官方反饋,也能看出 V 社忠于玩家的態(tài)度,這也是 CS 這一IP能成為 FPS乃至整個(gè)游戲界常青樹的原因之一。
雖然本次采訪中V 社對(duì)于飾品市場(chǎng)的動(dòng)向沒有做過多的解讀,但從 IGXE、網(wǎng)易 BUFF 等平臺(tái)風(fēng)向來看,V社全力優(yōu)化更新的決心和效率也讓飾品交易市場(chǎng)熱度升溫,不少受版本更新影響而波動(dòng)的熱門飾品價(jià)格已經(jīng)重回CS2發(fā)布前,由此可見交易市場(chǎng)上的玩家心態(tài)其實(shí)也在隨CS2的游戲運(yùn)營(yíng)和發(fā)展而起伏。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,CS2作為一個(gè)全新的起點(diǎn),擁有全球第一的FPS玩家社群,并且當(dāng)前玩家數(shù)量較之去年還拉升了20%左右,不斷向好的基本面決定了整體市場(chǎng)的底盤和信心。而整體市場(chǎng)的熱度以及價(jià)格風(fēng)向,或許就取決于V社的更新速度,比如辦公大樓、古堡、水城等休閑圖加入,比賽地圖的優(yōu)化以及飾品效果的穩(wěn)定,都可能促進(jìn)交易市場(chǎng)的升溫。
短期來看,租賃模式或許會(huì)成為當(dāng)前玩家及商人的首選,通過更低門檻、小成本的方式入場(chǎng)或體驗(yàn)飾品,在受游戲更新影響而波動(dòng)的市場(chǎng)環(huán)境下也更可靠,近期有飾品需求的玩家也可以多在IGXE、網(wǎng)易BUFF等大平臺(tái)上留意租賃價(jià)格的走勢(shì),新玩家們也可以多選擇平臺(tái)提供的免租金免押金等活動(dòng),找到更適合自己的過渡方式。
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