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開放世界大作紛紛遭遇滑鐵盧 最后的希望是《仙劍世界》

時(shí)間:2024-05-31 14:27:00 來(lái)源:當(dāng)游整理 作者:媒介 編輯:周雅 字體大?。?

開放世界RPG賽道近兩年可以說(shuō)是大作頻出,但卻紛紛遭遇了滑鐵盧,都沒(méi)有取得理想中的成績(jī),像《鳴潮》、《射雕》等,公測(cè)上線還沒(méi)多久,各大游戲商城的評(píng)分便直接跌破了及格線。雖然這些開放世界RPG大作都凝聚了許多人的心血,也都有著自己的特色,但玩家們卻并不買賬,說(shuō)明開放世界RPG賽道,已經(jīng)過(guò)了僅靠基礎(chǔ)品質(zhì)就能打贏的年代了!

燕云十六聲1

不過(guò)對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),倒也不用擔(dān)心沒(méi)有游戲可玩,最近又有兩款國(guó)風(fēng)開放世界大作開啟測(cè)試,它們分別是開放世界武俠RPG《燕云十六聲》,和仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》。這兩款游戲的測(cè)試小編都有參與,這就來(lái)給大家說(shuō)說(shuō),具體的游戲體驗(yàn)如何。

燕云十六聲2

游戲的基礎(chǔ)品質(zhì)方面來(lái)說(shuō),兩款游戲可以說(shuō)是不相上下,不論是場(chǎng)景、畫風(fēng)、建模,都有著各自的特點(diǎn),視覺(jué)體驗(yàn)都很不錯(cuò)。但近兩年來(lái)上線的開放世界RPG,好像這一點(diǎn)上都不差,所以也就算不上是出彩了!這里重點(diǎn)來(lái)談?wù)勥@兩款游戲的不同之處。相比于以往的開放世界RPG,這兩款游戲都采用了行業(yè)前沿的創(chuàng)新技術(shù),從而賦予了游戲中NPC不一樣的生命力,自然而然也就能夠帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)。

燕云十六聲3

不過(guò)根據(jù)目前測(cè)試的情況來(lái)看,這兩款游戲在新技術(shù)的運(yùn)用上還是有一定區(qū)別,《燕云十六聲》依舊更加強(qiáng)調(diào)講好“武俠故事”,所以將更多的技術(shù)運(yùn)用在了場(chǎng)景交互、角色交互方面。而《仙劍世界》則更加強(qiáng)調(diào)沉浸式的游戲體驗(yàn),以及更具仙俠韻味的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。所以從上手后的實(shí)際情況來(lái)看,《仙俠世界》的突破性更大,玩起來(lái)更有新意。并且還能夠很明顯地感覺(jué)到,相比于《燕云十六聲》的大鵝生態(tài),《仙劍世界》中隨處可見(jiàn)的AI NPC 更加真實(shí)靈動(dòng),還在這個(gè)基礎(chǔ)上結(jié)合PC、移動(dòng)端光線追蹤技術(shù),讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的?升?落 ,感受風(fēng)花雪?所帶來(lái)的四季變化,塑造出了一個(gè)更有沉浸感的東?浪漫幻想世界。

燕云十六聲4

當(dāng)然,兩款游戲有著這樣的區(qū)別,也是因?yàn)橄蓜P本身就已經(jīng)家喻戶曉,所以故事要更好講一些,大家也更容易獲得代入感。而《燕云十六聲》則需要打造一個(gè)新的武俠江湖,所以難免會(huì)在講故事上面耗費(fèi)更多的精力。因此《仙劍世界》在玩法以及實(shí)際的游戲體驗(yàn)上會(huì)更甚一籌,其所打造出的別具一格的仙俠開放世界也更加成熟。

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