時(shí)間:2025-06-19 14:48:28 來源:當(dāng)游整理 作者:媒介 編輯:周雅 字體大?。?
可能喜歡死神的人可能有1%不喜歡火影,但是喜歡火影應(yīng)該有99%也喜歡死神。這兩個(gè)IP的游戲發(fā)展軌跡也屬實(shí)相似,你來我往,一路從卡牌、養(yǎng)成、回合制各種簡單小游戲發(fā)展出來。不過當(dāng)時(shí)火影先行一步,《火影忍者》手游大爆,到處都是村里人,游戲梗更是不少路人玩家也有有所耳聞,就比如反應(yīng)貝殼、回檔佐助~
但!最讓圈內(nèi)外玩家樂此不疲討論的,還是《火影忍者》的玩家VS運(yùn)營大戰(zhàn),六次忍界大戰(zhàn)永垂史冊,讓不少游戲都深入拜讀。雖說是大戰(zhàn)但大多數(shù)時(shí)候都只是得到了冷處理。第一次的高招碎片事件、第二次白嫖活動(dòng)變成氪金等、第四次則是積分祈愿屋更換、第六次天游入駐全都只換來了官方的冷淡對待。唯一一次成功出圈并且玩家成功的只有第五次忍界大戰(zhàn)2000元一個(gè)超強(qiáng)自來也上線,玩家們停氪發(fā)聲,影響巨大最后獲得成功。
六次忍界大戰(zhàn)可以看得出火影的手游運(yùn)營主打的一個(gè)不負(fù)責(zé)、不回應(yīng)、不承諾的渣男套路,雖然游戲質(zhì)量還行,但是運(yùn)營也是讓玩家們傷透了心。而同為漫改游戲的《境·界 刀鳴》,運(yùn)營態(tài)度就截然相反。在上次測試,一開始也是鬧出了不少樂子,什么雙開門露琪亞呀,配音不過關(guān)呀,場景不真實(shí)啊以及角色7+7+7...這些問題,策劃竟然全都回應(yīng)并修改!就是兩個(gè)字!聽!勸!雖然死火海一家親,但兩邊的玩家肯定有所對比,在友漫的襯托之下,死神態(tài)度可以看出確實(shí)是很誠懇的。
刀鳴有了好兄弟的前車之鑒,從測試期就開始了立正挨打,虛心聽勸的模式。這第三次測試還沒開始,策劃面對面,刀哥有話說各種策劃正面解答游戲問題,運(yùn)營活動(dòng),氪金問題解答接連不斷。
美術(shù)優(yōu)化篇從增加體積光到場景細(xì)節(jié)真實(shí)度,從刻印平面到戰(zhàn)斗手感調(diào)優(yōu),各方面調(diào)整不斷,除了技術(shù)力展示,也是對玩家提出的大小建議一一收納。這些各方面的調(diào)整,除了技術(shù)力展示也是對玩家提出的大小建議一一收納的最好回應(yīng),也是讓不少被傷過心的玩家們狠狠的被溫暖了一波。
新的刀八Vlog上線,雖然劇情演繹略尷尬,但游戲問題優(yōu)化還是回應(yīng)的不錯(cuò)的。首先是回應(yīng)了劇情關(guān)鍵點(diǎn)缺失問題,實(shí)際上是分割了角色活動(dòng)、露琪亞收集拼貼等多個(gè)玩法,在其中將劇情補(bǔ)充全。此外就是配音缺失代入感問題,這次也有優(yōu)化,還在Vlog放出了一部分視頻,不知道其他小伙伴有感受到沉浸感么?再然后就是重中之重的角色卡池改成了80抽保底必出當(dāng)期UP,不再歪卡,刻印保底70改40,角色突破上限改成6次,刻印突破上限改成4次,順帶做了美術(shù)優(yōu)化。讓我掐指一算,本非酋立省不少錢!此外就是鎖敵混亂bug,但這個(gè)還是等游戲測試再親手試試好了。
誒!說到測試,吶《境·界 刀鳴》第三次測試也要開始了,這次刀鳴的預(yù)約活動(dòng)是豪華廷選靈玉,卍解測試資格,游戲道具,還有iPhone16pro做獎(jiǎng)品。萬一咱就是說萬一呢?傳送門放下面,感興趣的小伙伴也可以來一起掃碼抽個(gè)福利,估計(jì)上線之前還會(huì)再加碼,先預(yù)約上總是不吃虧的啦。
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