時(shí)間:2016-02-04 10:13:04 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大?。?
每當(dāng)一款大作出來,各大媒體總是喜歡將各個(gè)平臺(tái)的游戲表現(xiàn)作對(duì)比分析。近日,《全境封鎖》Xbox One版在某些區(qū)域有一定的圖形問題(出現(xiàn)略微的模糊)引起了Digital Foundry的關(guān)注,他們發(fā)現(xiàn)這實(shí)際上與Xbox One采用了動(dòng)態(tài)分辨率有關(guān)。
該網(wǎng)站專門針對(duì)Xbox One版《全境封鎖》分辨率部分做了技術(shù)分析,發(fā)現(xiàn)這次Beta版的分辨率并非為固定值,而是會(huì)隨著渲染場(chǎng)景的復(fù)雜度而有所改變。
“所以到底分辨率是多少?好吧,簡(jiǎn)而言之,其取決于渲染場(chǎng)景的復(fù)雜度。在開頭的部分,其分辨率降到了1792×1008,所以在其營地右邊建筑頂部會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯的不同。當(dāng)然這一分辨率還是遠(yuǎn)高于很多Xbox One作品900p的分辨率,而且也達(dá)到了87%全高清的程度??梢哉f,在玩起來的時(shí)候并沒有很大的區(qū)別,不過這確實(shí)可以解釋為何某些場(chǎng)景中會(huì)有細(xì)節(jié)損失的情況?!?/p>
很明顯這是為了讓Xbox One全程較為流暢的運(yùn)行本作而作出的妥協(xié),不過這玩起來和其他平臺(tái)并沒有太大區(qū)別,所以Xbox One的玩家也大可以放心!
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