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新增專家模式 《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥兹昭a(bǔ)丁詳解

時(shí)間:2016-02-25 08:32:09 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:

據(jù)外媒報(bào)導(dǎo),將在3月份登陸PC版的育碧旗下最新大作《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥兹昭a(bǔ)丁現(xiàn)已發(fā)布,補(bǔ)丁不僅對(duì)游戲進(jìn)行了部分優(yōu)化,提升了游戲穩(wěn)定性,更是新增了專家模式。

外媒報(bào)導(dǎo)內(nèi)容:

“我們非常高興地向大家介紹《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返娜码y度設(shè)置——專家模式,該模式可以讓玩家挑戰(zhàn)自己能力的極限!”《孤島驚魂》博客上寫道,“不僅敵人得到了強(qiáng)化,主角Takkar也會(huì)被弱化,這使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都變成生存之戰(zhàn)。”

“專家模式對(duì)游戲過程進(jìn)行了一系列改動(dòng),將會(huì)給很多硬核玩家都帶來(lái)挑戰(zhàn)。從削弱玩家的瞄準(zhǔn)輔助到強(qiáng)化敵人的AI,玩家必須真正熟練掌握這款游戲的技巧才能在Oros世界里生存?!?/p>

孤島驚魂原始?xì)⒙緦<夷J窖a(bǔ)丁1

專家模式內(nèi)容:

玩家血量相比困難難度下減半。

削弱玩家的輔助瞄準(zhǔn)。

AI射擊速度加快1/3。

戰(zhàn)斗中的敵人默認(rèn)不會(huì)在小地圖上顯示(只有被標(biāo)記的敵人才會(huì)顯示)。

當(dāng)你藏起來(lái)的時(shí)候AI需要更長(zhǎng)時(shí)間才能“忘記”你的存在。

部分武器的輔助瞄準(zhǔn)框縮小(弓箭、棍棒、長(zhǎng)矛)

玩家輸出傷害降低

“除了新加入專家模式之外,我們還盡可能地保證游戲上市的時(shí)候有最佳的體驗(yàn)。因此,我們?cè)谑兹昭a(bǔ)丁里進(jìn)行了一些小的調(diào)整和改動(dòng),來(lái)保證玩家在拯救Wenja部落的時(shí)候盡可能地流暢一些?!?/p>

孤島驚魂原始?xì)⒙緦<夷J窖a(bǔ)丁2

其它改動(dòng):

性能與穩(wěn)定性——游戲優(yōu)化與穩(wěn)定性提升,光照效果提升

武器與HUD——優(yōu)化了十字線顯示

野生動(dòng)物與AI——猛獸同伴的動(dòng)作優(yōu)化,修正了少量動(dòng)畫問題,優(yōu)化了猛犸象摧毀目標(biāo)時(shí)的畫面效果,在觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí)優(yōu)化了動(dòng)物的戰(zhàn)斗動(dòng)作

設(shè)計(jì)與進(jìn)程——調(diào)整并平衡了XP獎(jiǎng)勵(lì),調(diào)整了部分配方的傷害比率,優(yōu)化了全局平衡

游戲過程——優(yōu)化了火焰武器的動(dòng)畫,修正了夜間過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)的燃燒武器效果,優(yōu)化了玩家導(dǎo)航與小的沖突問題,優(yōu)化了視角轉(zhuǎn)化與過場(chǎng)動(dòng)畫里極小的沖突問題

以上便是首日補(bǔ)丁的內(nèi)容,另外PS4版首日補(bǔ)丁大小為564MB,Xbox One首日補(bǔ)丁為561MB,希望大家玩的愉快。

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