時(shí)間:2016-03-01 15:13:39 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
CAPCOM旗下最新大作《街頭霸王5》發(fā)行以來可以說是問題不斷,從服務(wù)器問題到怒退玩家問題,實(shí)在是讓人糟心,不過平心而論,這款游戲的畫面是可以褒獎的。日前制作人Koichi Sugiyama在接受訪談時(shí),談到了游戲開發(fā)時(shí)期的經(jīng)歷,首次曝光了一些游戲早期畫面,包括戰(zhàn)斗場景和一些游戲場景,與現(xiàn)在的游戲畫面大相徑庭,讓人感嘆不已。
當(dāng)被問到時(shí)隔八年制作了街霸系列新作,遇到了哪些困難。制作人Koichi Sugiyama表示,當(dāng)初最大的困難就是游戲畫面風(fēng)格。從街霸4開始,街霸系列做出了改變格局的畫面進(jìn)化,開始了3D建模,當(dāng)初水墨畫3D風(fēng)格讓人眼前一亮。到了街霸5,我們采用了虛幻引擎4打造,加入了時(shí)間流逝與天氣效果,追求一種油畫質(zhì)感。事實(shí)上,我們最初嘗試的街霸5的早期畫面是照片寫實(shí)風(fēng)格,然后考慮到這個(gè)畫面感和街霸5的粗礦、漫畫式角色大有徑庭,這一畫面風(fēng)格隨后就被擱置了。
制作人Koichi Sugiyama稱,事實(shí)上,這些藝術(shù)原圖收藏在《街霸5》游戲的手冊中。比如最初設(shè)定的隆,才從深山歸隱修煉出來,造型衣衫襤褸、滿身傷害、蓄著胡子,“Hot Ryu”的服裝皮膚也正是由此而來。
怎么樣,相較于早期開發(fā)畫面,您對現(xiàn)在的游戲畫面滿意嗎?或者說更喜歡寫實(shí)風(fēng)格畫面?歡迎做出評論。
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