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Oculus創(chuàng)始人稱VR影響人對(duì)時(shí)間感知 玩家連續(xù)爆玩12小時(shí)

時(shí)間:2016-03-19 09:00:47 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?

近日,GDC 2016上,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在接受記者采訪時(shí)表示,VR設(shè)備使人沉浸在虛擬世界,影響了人們對(duì)時(shí)間的感知,下面請(qǐng)看詳情。.

OculusRift1

當(dāng)Luckey及冰島CCP公司CEO Hilmar Veigar被問及在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備及游戲時(shí),是否有考慮過人們佩戴VR頭戴設(shè)備的合適時(shí)間, 答案則是否定的。

Veigar表示他曾經(jīng)見過一位玩家使用第二代Oculus Rift開發(fā)工具包連續(xù)花12個(gè)小時(shí)試玩VR動(dòng)作新游《Eve:Valkyrie》,“然后次日他又再次登錄了”。

Luckey則說道,他們不會(huì)限制用戶使用(Oculus Rift)的時(shí)間,一般情況下長(zhǎng)時(shí)間使用不會(huì)出現(xiàn)任何問題。 人們通常根據(jù)周圍環(huán)境等因素來感知時(shí)間,但當(dāng)用戶處于截然不同的虛擬世界時(shí), 在缺乏這些因素的情況下人們將很難去感知時(shí)間的流逝。

雖然說有種王婆賣瓜,自賣自夸的感覺,但是虛擬世界的確對(duì)人充滿了吸引力,當(dāng)人專注于做一件事時(shí),時(shí)常會(huì)忘記了時(shí)間。

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