時間:2016-03-19 09:00:47 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
近日,GDC 2016上,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在接受記者采訪時表示,VR設(shè)備使人沉浸在虛擬世界,影響了人們對時間的感知,下面請看詳情。.
當(dāng)Luckey及冰島CCP公司CEO Hilmar Veigar被問及在設(shè)計虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備及游戲時,是否有考慮過人們佩戴VR頭戴設(shè)備的合適時間, 答案則是否定的。
Veigar表示他曾經(jīng)見過一位玩家使用第二代Oculus Rift開發(fā)工具包連續(xù)花12個小時試玩VR動作新游《Eve:Valkyrie》,“然后次日他又再次登錄了”。
Luckey則說道,他們不會限制用戶使用(Oculus Rift)的時間,一般情況下長時間使用不會出現(xiàn)任何問題。 人們通常根據(jù)周圍環(huán)境等因素來感知時間,但當(dāng)用戶處于截然不同的虛擬世界時, 在缺乏這些因素的情況下人們將很難去感知時間的流逝。
雖然說有種王婆賣瓜,自賣自夸的感覺,但是虛擬世界的確對人充滿了吸引力,當(dāng)人專注于做一件事時,時常會忘記了時間。
0