時(shí)間:2016-03-21 10:03:38 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大小:
在GDC2016游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,來(lái)自《殺出重圍:人類分裂》開(kāi)發(fā)商Eidos蒙特利爾圖形程序師Nicolas Trudel進(jìn)行了一場(chǎng)講座,為本作帶來(lái)了一些技術(shù)細(xì)節(jié)。
Edios蒙特利爾有一個(gè)實(shí)驗(yàn)室部門,專門為多個(gè)SE工作室和游戲研究和開(kāi)發(fā)新技術(shù);
黎明引擎是《殺手》系列開(kāi)發(fā)商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版
《殺出重圍:人類分裂》使用的中間件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,F(xiàn)MOD和NAv Power;
《殺出重圍:人類分裂》使用了平鋪光照技術(shù),不透明表面采用延遲光照,透明表面采用正向光照;
團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一個(gè)使用算法的抗鋸齒技術(shù),修復(fù)了大量閃爍,讓物體更加平滑;
環(huán)境光遮蔽也才用了算法方案;
反射表面,團(tuán)隊(duì)使用了屏幕空間反射和本地貼圖回退;
毛發(fā)技術(shù)由Eidos蒙特利爾的實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā),是AMD TressFX技術(shù)的改進(jìn)版;
游戲包括屋外和屋內(nèi)地點(diǎn),地圖非常大,不過(guò)沒(méi)開(kāi)放世界游戲那么大。盡管如此,但游戲內(nèi)非常密集。最大的關(guān)卡可達(dá)1平方公里,包括3億個(gè)多邊形;
《殺出重圍:人類分裂》游戲內(nèi)有大量動(dòng)態(tài)物體,任何時(shí)候都有1萬(wàn)-8萬(wàn)個(gè)物體。不過(guò)并非所有都是在同一時(shí)間內(nèi)渲染,只是可見(jiàn)物體是這樣;
全局光照,線下烘焙,采用了上百萬(wàn)個(gè)光照探測(cè)器。
《殺出重圍:人類分裂》確認(rèn)于8月23日正式上市,登陸PC,PS4及Xbox One平臺(tái),敬請(qǐng)期待!
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