時(shí)間:2016-04-05 09:36:16 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:
之前我們報(bào)道過(guò)《神秘海域4:盜賊末路》已經(jīng)進(jìn)廠壓盤,游戲也陸續(xù)有預(yù)告放出。近日,該作設(shè)計(jì)總監(jiān)表示游戲結(jié)局將有爭(zhēng)議性,或有開(kāi)放式結(jié)局結(jié)局可能。
而游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Neil Druckmann在接受IGN的采訪時(shí)也是不斷的賣著關(guān)子,遲遲沒(méi)有透露故事結(jié)局的具體走向,不過(guò)有一點(diǎn)可以表明,那就是《神秘海域4》的結(jié)局將會(huì)有很大的爭(zhēng)議性,在他看來(lái),相比于外人的冷漠他更喜歡讓人記恨,意思也就是說(shuō)與其弄出一個(gè)平淡無(wú)奇的符合人們預(yù)期的結(jié)局,不如就做的有爭(zhēng)議一些,讓玩家能夠?qū)@部作品留下很深的印象,而不只是簡(jiǎn)單的說(shuō)“哦,結(jié)局果然是這樣”便再也沒(méi)有了下文。
Neil Druckmann表示實(shí)際上他現(xiàn)在最頭疼的不是結(jié)局會(huì)引來(lái)怎樣的爭(zhēng)議,而是擔(dān)心他們嘔心瀝血做出來(lái)的這款游戲不被玩家認(rèn)可。
他們付出了極大的精力在游戲整體的方方面面,并不是簡(jiǎn)單地敷衍玩家,除了劇情的發(fā)展以外,他們更關(guān)心玩家對(duì)人物操作的感覺(jué)怎么樣,究竟是不是能夠真正的喜歡上這個(gè)游戲,同時(shí)會(huì)在以后不斷通過(guò)玩家的反饋不斷地完善,努力做到最好,盡可能的滿足大部分人的需求,畢竟?jié)M足所有人是不可能的。
《神秘海域4:盜賊末路》將會(huì)于在5月10日正式發(fā)售,游戲?yàn)镻S4獨(dú)占,玩家們敬請(qǐng)期待!
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