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最終幻想15最新細節(jié)情報匯總 DLC內(nèi)容夏季公布

時間:2016-04-10 13:27:48 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?

日前,最終幻想15設計總監(jiān)田畑端透露大量關于本作的細節(jié)情報,包括游戲的過場動畫、幀數(shù)、DLC等內(nèi)容,同時也沒有否定關于PC版游戲的可能。讓我們來詳細了解一下吧。

最終幻想15截圖

以下是新信息歸納匯總:

- 很難提供《最終幻想15》項目的準確參與人數(shù),但估算大概全球有300人左右。

- 很難提供準確的項目當前完成度。本土化工作已經(jīng)開始了,但本體開發(fā)尚未完成。不過完成度已經(jīng)很高,足以信心滿滿地公布發(fā)售日期。

- 相對于之前的《最終幻想》系列,本作的過場動畫更少。史克威爾艾尼克斯不想插入太多短小的過場動畫,而是想制作一段標準長度的電影《Kingsglaive》。

- 目前,團隊正在調(diào)整不同環(huán)境之間的平衡,以及經(jīng)驗數(shù)值、關卡成長幅度、武器平衡、攻擊動畫速度等細節(jié)調(diào)整。工程師們正在對程序進行優(yōu)化,美工們正在對素材進行潤色。

- 制作組目前正在優(yōu)化幀數(shù)。他們希望找到優(yōu)化的平衡點。目前《最終幻想15》的團隊已經(jīng)確定了屏幕上最終出現(xiàn)的物體,剩下的時間會用來確保幀數(shù)更高。

- 團隊還在確保玩家體驗符合該系列的精髓。最重要的是讓游戲避免成為一系列數(shù)字的堆疊。

- 玩家必須對跑車Regalia進行升級和自定義才能讓它飛起來。完成升級以后,只要按一個按鍵就能變成飛行器。

- 今年夏天會宣布本作DLC的具體性質(zhì)。DLC的計劃目的是延長游戲的享樂時間。制作團隊不想制作普通的DLC ,他們希望DLC內(nèi)容能在玩家間創(chuàng)造新的熱情。

- 田畑端對于制作PC版抱有興趣,不過要等到主機版發(fā)售以后。因為PC版能讓游戲的技術表現(xiàn)上升一個高度。他希望看到更加精美、更加完整的《最終幻想15》,不受當代主機的性能限制。為此,一切都需要幾乎重頭再來,考慮采用怎樣的技術。PC版將不會是簡單的主機版移植。

最終幻想15將于9月30日登陸Xbox One以及PS4平臺,敬請期待。

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