時間:2016-04-16 14:09:59 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
正在制作中《神秘海域4》不斷傳來驚人消息,不論從游戲性能到游戲畫面,這款作品簡直要達到主機的極限,近日游戲首席設(shè)計師Ricky Cambier回應(yīng)稱游戲過場動畫將采用實時渲染。
此前的《神秘海域》的過場動畫全都采用的是預(yù)渲染的視頻素材,但是為了更好地展現(xiàn)故事劇情和玩家抉擇對其帶來的影響,《神秘海域4》將采用實時演算的過場動畫,大家不會再看到“屏幕漸黑,動畫開始”的分割感,而是在實際操作和過場動畫之間無縫切換。游戲首席設(shè)計師Ricky Cambier對此進行了進一步解釋:
“本作的引擎能夠讓我們有更多細(xì)節(jié)創(chuàng)意空間,而且我們將首次采用實時演算的過場動畫。以前我們總是需要采用屏幕漸黑的手法切換到過場動畫,著某種程度上是我們不得不妥協(xié)的一種限制。但現(xiàn)在我們不需要了?!?/p>
《神秘海域4》的故事中,我們的主角內(nèi)森德雷克將找到他的哥哥山姆德雷克,一起闖蕩天涯,最后來到馬達加斯加,尋找傳說中失落的海盜殖民地Libertatia ,以及里面埋藏的海盜財寶。
事實上,頑皮狗已經(jīng)開始為《神秘海域4》構(gòu)思DLC內(nèi)容了,他們計劃遵循《美國末日》“掉隊”的DLC設(shè)計。
頑皮狗還曾表示,《神秘海域4》比他們以往任何一個項目都更龐大,甚至讓頑皮狗陷入財政緊張狀況。所以我們真心希望這是一部叫好又叫座的大作。
《神秘海域4:盜賊末路》將會于在5月10日正式發(fā)售,游戲為PS4獨占,玩家們敬請期待!
0