時(shí)間:2016-04-22 15:07:24 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
今天SE社公布了一則關(guān)于《最終幻想15》的制作過程情報(bào),主要為我們描述了該作的“時(shí)光流逝”要素的制作理念和方式,一起來看看吧。
日前,《最終幻想15》的社區(qū)經(jīng)理專門采訪了制作組成員,探訪了制作游戲天空與天氣效果的光影團(tuán)隊(duì),制作人Tsumura有著自己的獨(dú)門裝備——包括了一個(gè)頭戴式顯示器與反射儀,專門用來收集數(shù)據(jù)并運(yùn)用到游戲中。
《最終幻想15》的社區(qū)經(jīng)理說到:正如現(xiàn)實(shí)世界一樣,在《最終幻想15》的世界里同樣是24小時(shí)晝夜更替的,為了創(chuàng)造出時(shí)間流逝的效果,我們仔細(xì)觀察了太陽,月亮,早晨,傍晚的細(xì)節(jié)。那我們?nèi)绾蝸泶_定游戲的天空處于正確的時(shí)間呢?首先我們先得拍攝一些真實(shí)世界的照片?!?/p>
實(shí)際上,制作組利用了一臺(tái)360度HDR全景相機(jī),拍攝了東京一片區(qū)域,并將該區(qū)域影像加入到游戲中。制作組使用了一款叫做“Sky System”的系統(tǒng),專門用來調(diào)節(jié)游戲中天空的畫面。
下圖展示了真實(shí)的天空(左)與游戲中天空(右),真假難辨:
除此之外,“Sky System”系統(tǒng)還能調(diào)節(jié)曝光,讓玩家在游戲中觀察天空時(shí)更加自然,不論如何,《最終幻想15》的畫面絕對(duì)在日本游戲中算得上是數(shù)一數(shù)二的。
《最終幻想15》將于2016年9月30日上市,登陸PS4和Xbox One,據(jù)悉PC版會(huì)在主機(jī)版發(fā)行之后再行上市,玩家們敬請(qǐng)期待。
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