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COD黑色行動(dòng)系列進(jìn)化史 視覺效果進(jìn)步明顯

時(shí)間:2016-04-26 10:51:51 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大?。?

《使命召喚》一直是FPS游戲的佼佼者,而其中的《黑色行動(dòng)》系列更是受到不少玩家喜愛。近日外媒Candyland就特別打造了一部視頻,展示了《使命召喚:黑色行動(dòng)》系列的畫面進(jìn)化史。

從《使命召喚7:黑色行動(dòng)》開始,直到2015年推出的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》,游戲世界由冷戰(zhàn)一直發(fā)展到高科技的近未來(lái),令玩家在每一部作品中都體驗(yàn)到了新的元素。而除了背景設(shè)定外,《黑色行動(dòng)》系列在視覺表現(xiàn)上也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

黑色行動(dòng)系列進(jìn)化史

視頻對(duì)比了《黑色行動(dòng)》系列僵尸模式和正常的單人劇情模式的場(chǎng)景,而其中又細(xì)化了植被方面,人物建模,貼圖紋理以及物理特性上的對(duì)比。

使命召喚截圖1

植被的差別(左起分別是黑色行動(dòng)1、2、3)

使命召喚截圖2

人物的面部建模差別非常大(左起分別是黑色行動(dòng)1、2、3)

從中我們不難看出,整個(gè)《黑色行動(dòng)》系列的畫面變化還是比較大的。2015年的《黑色行動(dòng)3》畫面表現(xiàn)自然是最好的,而《黑色行動(dòng)2》由于在某些單人關(guān)卡上的處理不當(dāng),導(dǎo)致植被的表現(xiàn)甚至不如《黑色行動(dòng)》。

而差別最大的地方在于人物的面部效果,《黑色行動(dòng)2》和《黑色行動(dòng)3》均采用了先進(jìn)的面部掃描技術(shù),這是造成《黑色行動(dòng)》落后的原因。

使命召喚截圖3

三款游戲均采用了PC版最高畫面選項(xiàng)

《使命召喚》系列是由三家制作組輪流打造的,估計(jì)玩家將在2018年才能見到T組的下一部作品,讓我們《黑色行動(dòng)4》的到來(lái)吧!

使命召喚截圖4

     

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