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《黑暗之魂3》官方回應(yīng)游戲強(qiáng)韌度問題 還是要看技術(shù)

時(shí)間:2016-05-13 10:20:17 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?

黑暗之魂系列一貫以高難度與復(fù)雜度聞名,更是嚇退不少新人玩家。《黑暗之魂3》游戲中有一項(xiàng)強(qiáng)韌度的設(shè)定,通俗來說就是硬直抵抗,近日玩家們懷疑這個(gè)屬性值在玩家身上形同虛設(shè),似乎只有AI擁有這個(gè)屬性。

黑暗之魂3截圖1

 

面對(duì)玩家的質(zhì)疑,F(xiàn)rom Software終于出來澄清了。

也許玩家會(huì)覺得,黑魂3的強(qiáng)韌度設(shè)定和以前的黑魂系列都不太一樣。以前強(qiáng)韌度可以讓你免受硬直的困擾,然而本作看起來,不論你如何裝備,強(qiáng)韌度好像都沒啥作用。但是AI卻能享受高強(qiáng)韌度帶來的好處。而且有玩家發(fā)現(xiàn)有關(guān)玩家強(qiáng)韌度的設(shè)定被關(guān)閉了,以前的黑魂系列可并沒有這樣。

所以這到底是怎么回事呢?Bandai Namco也出來解釋了。

“關(guān)于強(qiáng)韌度呢,我們就是這樣設(shè)定的。并沒有像有些玩家所說的那樣被關(guān)閉,之所以玩家感覺到不太一樣,是因?yàn)楹诨?中的強(qiáng)韌度是分情況而決定的,也許這就造成了玩家的困擾?!?/p>

黑暗之魂3截圖2

雖然很難界定所謂的“分情況”到底是怎么個(gè)隨機(jī)法,但是至少我們知道了,至少官方不認(rèn)為這是個(gè)BUG,也許你很想知道這個(gè)“分情況”究竟怎么分,但是From Software說了,以后將不再討論這方面的事了。于是只能請(qǐng)各位高玩?zhèn)內(nèi)ヌ骄科渲械囊?guī)律了。

黑暗之魂3自發(fā)售后即成為熱門游戲,占據(jù)Steam一周銷售榜第一名已數(shù)周,喜歡的玩家趕緊入手吧。

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死亡時(shí)間

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: Zelenov Artem
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2018-10-12
整理時(shí)間: 2018-10-15
游戲標(biāo)簽:

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