時(shí)間:2016-06-01 08:41:20 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
漫畫版《羞辱》將于8月推出,其制作人Harvey Smith在近日參與Game Informer Show時(shí)回答了游戲續(xù)作《羞辱2》的相關(guān)問題,對(duì)游戲系統(tǒng)、“心臟”的新用法等給出了解釋。
“chaos”系統(tǒng)的改善:從玩家決定要暗殺誰、支援誰的行動(dòng)和選擇而變化的產(chǎn)生不同的分支,決定最終的局面。根據(jù)兩位主人公不同的chaos值對(duì)話選項(xiàng)也會(huì)有所不同,或許會(huì)有一些令人啼笑皆非的指示也說不定,會(huì)影響到此的chaos值不僅有高低兩種形態(tài),還有更高混沌的范疇,總共3種,不同狀態(tài)游戲中都有不同的反應(yīng)。
結(jié)局:《羞辱2》的結(jié)局會(huì)根據(jù)玩家不同的選擇進(jìn)行片段重組,最后形成一個(gè)完全的整體。幾個(gè)部分都可以通過兩種要素:殺或不殺、支持或敵對(duì)的變化來決定,還有一些部分則由五種要素,甚至還有更多種選擇要素,有幾種選擇會(huì)導(dǎo)致高“chaos”的選擇需要注意。
“心臟”:在《羞辱2》開發(fā)時(shí),制作組就已經(jīng)決定要通過“心臟”可以獲取比《羞辱》初代更多的情報(bào),例如初代時(shí),玩家可以通過“心臟”得到的背景、心情等來決定暗殺對(duì)象,而在《羞辱2》中,可以獲得關(guān)于角色道德方面的更多情報(bào)。在《羞辱2》中登場(chǎng)的小兵將不會(huì)再影響到傷亡變化。
《羞辱2》將于2016年11月11日發(fā)售,登陸PC、Xbox One與PS4平臺(tái),玩家們敬請(qǐng)期待。
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