時(shí)間:2016-06-27 09:05:43 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大小:
近日,卡普空公開(kāi)了制作人Masachika Kawata和總監(jiān)Koshi Nakanishi的訪(fǎng)談,從這次訪(fǎng)談中我們可以得到有關(guān)《生化危機(jī)7》的全新情報(bào)!
兩人都說(shuō)了《生化危機(jī)7》不會(huì)是重啟之作,并且談及了他們?yōu)槭裁礇Q定要用新引擎和新視角。
“我們的設(shè)計(jì)師,程序員,整個(gè)隊(duì)伍都是非常挑剔的人,我們都想真正地做出一款我們想要的游戲,如果運(yùn)用其他公司開(kāi)發(fā)的第三方引擎,總覺(jué)得是隔靴搔癢,抓不住核心。但是如果用我們自己的引擎就不會(huì)這樣了。而且想要呈現(xiàn)一個(gè)高品質(zhì)的《生化危機(jī)7》,用我們自己的引擎是唯一的方法。這是一段非常奇妙的經(jīng)歷,這是我們團(tuán)隊(duì)的里程碑,不光決定做一個(gè)新游戲,而且決定做一個(gè)新引擎。”
關(guān)于游戲的新視角,他們這樣說(shuō):“不管是我還是總監(jiān)都這樣覺(jué)得,如果你在體驗(yàn)一段恐怖游戲時(shí)想要達(dá)到身臨其境的感覺(jué),那么第一人稱(chēng)是再好不過(guò)的了。這絕對(duì)能把你放入情境之中,代入感極強(qiáng),我們也非常喜歡第一人稱(chēng)視角的《生化危機(jī)》?!?/p>
“當(dāng)然了,我們做出了巨大的改變,首先我們?cè)嚵嗽嚹艿谝蝗朔Q(chēng)究竟適不適合,當(dāng)我們看到《生化危機(jī)7》運(yùn)行了第一人稱(chēng)視角之后,我們非常有信心,覺(jué)得游戲就該這樣下去?!?/p>
《生化危機(jī)7》預(yù)計(jì)將于明年1月上市,本作重新將恐怖體驗(yàn)作為重點(diǎn),敬請(qǐng)期待!
0