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開發(fā)商回應《戰(zhàn)神》采用過肩視角原因 更有代入感

時間:2016-07-06 10:21:58 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?

今年的E3 2016上,《戰(zhàn)神》新作的公布是一個重磅炸彈。在展會上,游戲預告與演示都能看出游戲采用了過肩視角,近日開發(fā)商對此做出了回應。

戰(zhàn)神新作截圖1

源引segmentnext的報道,圣莫妮卡工作室的開發(fā)人員表示,新作中的鏡頭能夠拉近玩家和游戲角色的距離,使得游戲感覺更加緊張。而在演示預告的結尾,視角變成仰視,這種變化看起來對手更加龐大,能夠加大游戲的壓迫感。這種效果是《戰(zhàn)神》系列其他作品所沒有的。

新視角能夠讓游戲顯得更加私密化,在此前的作品中,奎托斯被塑造成了希臘神話龐大世界中的“小不點兒”,而在新作中,奎托斯仍然是渺小的存在,而新的過肩視角,會讓玩家們感同身受。

戰(zhàn)神新作截圖2

除了視角的變化,工作人員還談及了武器的變化,奎托斯手中的鏈刀不見了,取而代之的是一把斧頭。在這種情況下,奎托斯雖然不能再使用華麗的連擊,但是可以通過魔法賦予這把斧頭力量。而在此之前,《戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計師Mihir Sheth曾表示,游戲中包含武器和肉搏兩種戰(zhàn)斗模式。

戰(zhàn)神新作截圖3

《戰(zhàn)神》新作的發(fā)售日期未定,預計將在2017年正式上市,玩家們敬請期待。

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