時(shí)間:2016-09-12 08:49:13 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ANOJI 字體大?。?
Hello Games作為一個(gè)第一次開發(fā)主機(jī)游戲的廠商,No Man's Sky足以讓他們的市場總監(jiān)升值加薪,雖然在中國游戲的口碑不佳,不過在以國外市場為主的PS4上,No Man's Sky的首周銷量便突破了百萬,達(dá)到1172846份。
按照區(qū)域劃分,美國411484份占35%,歐洲售出532902份,占全額的45%,其中英國售出116404份,德國83265份,法國72567份。
雖然游戲在國內(nèi)口碑不佳,不過大多新聞都屬于子虛烏有,或是憑空捏造。比如傳言中的聯(lián)機(jī)功能,并非開發(fā)商反悔不做,而是他們壓根就沒有在任何場合明確承認(rèn)過可能會(huì)有此功能。而各個(gè)發(fā)行零售商因游戲質(zhì)量過低而允許隨意退款也是空穴來風(fēng),steam甚至為此在無人深空的銷售頁面特地注明了——Steam 退款政策同樣地適用于《No Man's Sky》。該游戲并無任何特殊條款。請前往此處來了解 Steam 的退款政策。
而到處評論無人深空游戲發(fā)售后幾周銷量大幅下滑和在線人數(shù)的減少,還開起了無人深空真·無人的玩笑的人更是完全不懂游戲市場,幾乎所有熱門的3A游戲在發(fā)售后幾周都會(huì)出現(xiàn)以上情況,巫師3在2015年5月18日發(fā)售,6月19日Steam在線人數(shù)只有首發(fā)時(shí)的四分之一。
總而言之,無人深空本身并沒有太大問題,問題出在了宣傳,就像直到黎明把一個(gè)該賣給B級(jí)片愛好者的游戲賣給了恐怖游戲愛好者,教團(tuán)1886把一個(gè)該賣給互動(dòng)電影愛好者的游戲賣給了COD玩家,而無人深空——這個(gè)徹頭徹尾的黃金科幻的還原者,卻被一群喜歡開放世界、沙盒、太空戰(zhàn)斗的拿到了手。
如果你沒看過游戲的死亡銘言,那么你也許更本沒資格玩這游戲
從各個(gè)角度來說,無人深空是一個(gè)教科書式的營銷,教課書式的商業(yè)成功,教科書式的藝術(shù)失敗。
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