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TGS2016:小島秀夫講述《死亡擱淺》 多人在線開放世界

時(shí)間:2016-09-14 10:11:08 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:

在近日舉行的TGS 2016游戲展上,游戲制作人小島秀夫親自登臺講述了新作品《死亡擱淺》的大量情報(bào),從游戲含義到游戲類型。

小島秀夫講述了游戲名稱《死亡擱淺》的含義:海洋哺乳類的尸體懸浮,活著趴在礁石上,或者從棲息地遠(yuǎn)離迷失在河流中的現(xiàn)象,被稱為擱淺。如果是單個(gè)擱淺,也許是健康上的問題,但是群體擱淺的話,原因似乎有很多解釋,比如地形說,磁場說,寄生蟲說等等,但是仍殘留著很多未解謎團(tuán)。

游戲是一個(gè)合作向PVE的ACT動(dòng)作游戲,采用開放世界多人在線,擁有耐人尋味的劇情以及在線要素。游戲支持4K與HDR,小島會在TGS 索尼舞臺活動(dòng)上作為嘉賓登臺。然后小島秀夫還公布了兩張圖,來解釋游戲系統(tǒng)……

死亡擱淺圖片1


死亡擱淺圖片2

之后,小島秀夫還引用了日本著名作家安部公房的一段話,來解釋游戲理念(反正就是沒明說):繩子,與棍棒一樣,從最一開始,便是古代人類的道具。棍棒,是為了遠(yuǎn)離惡劣環(huán)境,繩子是為了“牽引(吸引)”良好生活,是人類發(fā)明中最初的朋友,只要有人的地方,就有它們的存在,它們就是家人一樣,進(jìn)入我們的生活。

《死亡擱淺》的發(fā)售時(shí)間未知,據(jù)悉小島秀夫計(jì)劃《死亡擱淺》會先登陸PS4,再發(fā)行PC版,玩家們敬請期待。

 

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風(fēng)與狂野面具

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: PixelHive
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2021-03-26
整理時(shí)間: 2021-03-27
游戲標(biāo)簽:

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