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Xbox負責人表示 沒有相關游戲是其亞洲市場失敗的原因

時間:2016-10-17 08:17:04 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:ANOJI 字體大小:

自Xbox one S在全球范圍內(nèi)發(fā)售以來,在全球各地銷量有所上漲,大有超越PS4之勢,不過令人尷尬的是,Xbox one S也沒能挽回在日本的頹勢,Xbox one目前在日本的甚至銷量遠遠不及PS4的零頭。

Xbox部門的負責人Phil Spencer在接受Play-Asia的采訪時討論到了此事,他表示主機在日本的銷量沒有達到預期,并且在亞洲市場都不受歡迎,主要是因為他們的平臺上沒有像《女神異聞錄5》或《仁王》這種迎合日本玩家口味的游戲。

“我感覺到(Xbox One 上的)很多游戲都不是日本的民眾會去游玩和享受的。看來很多日本玩家真的很喜歡像《女神異聞錄5》和《仁王》這樣的游戲,這就是我們打算聯(lián)系日本的開發(fā)商開發(fā)出諸如 Xbox 360 上《藍龍》和《失落的奧德賽》這樣的游戲的原因。如果我們要在日本市場上取得更好表現(xiàn),我們會發(fā)行日本玩家群體真正享受的游戲。”

龍鱗化身游戲截圖

“到目前為止我們已經(jīng)和許多游戲開發(fā)者打好了關系然后請求他們?yōu)槲覀兊钠脚_制作游戲。例如制作《重生核心》的稻船敬二先生和開發(fā)《龍鱗化身》的神谷英樹先生和白金工作室工作人員。我們計劃與更多(日本)開發(fā)者討論合作,為日本市場帶來更多游戲。我本人對于《最終幻想15》登陸 Xbox One 感到十分高興,而正如我所說,我們會更多地(與日本開發(fā)者)溝通?!?/p>

雖然Xbox上的符合亞洲玩家的游戲不多,但這也可能只是一個原因,不適合亞洲人手型的手柄,不符合亞洲審美的主機,等多種因素才是其亞洲市場失敗的主因。

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