時(shí)間:2016-10-18 14:45:17 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
《黑暗之魂3》即將迎來(lái)全新DLC阿里安德爾的灰燼,今天游戲官方上線了游戲版本更新,版本號(hào)1.08,本次補(bǔ)丁重點(diǎn)在于完善重型武器和護(hù)甲的韌性度,一起看看詳情吧。
與前作不同,在《黑暗之魂3》中,韌性成為了一個(gè)隱藏的數(shù)值,僅僅影響敵人能否中斷玩家的攻擊。在新版本中,重型武器和護(hù)甲的韌性表型更有效。玩家不需要一邊跳躍,一邊尋找掩體躲避敵人的攻擊。
此外,下周將發(fā)布的DLC“阿里安德爾的灰燼”中最大的亮點(diǎn)是游戲?qū)⒓尤?v3的模式,玩家們可以組成3人小隊(duì)同其他隊(duì)伍對(duì)抗,拿起你的武器,同你的敵人們一決勝負(fù)吧。
1.08升級(jí)補(bǔ)丁內(nèi)容:
全面調(diào)整現(xiàn)有韌性值,使得重型武器和護(hù)甲的韌性表型更有效。
完善錘類,大劍類、斧類、拳套類武器的攻擊動(dòng)作。
修正鐮刀類武器梟首戰(zhàn)技的動(dòng)畫。
修正鞭類武器蓄力攻擊卻不會(huì)造成額外傷害的bug。
調(diào)整鬼切姥斷戰(zhàn)技的命中判定。調(diào)整爪類武器戰(zhàn)技飛猿斬的攻擊判定。
修復(fù)亞斯特拉大劍滾動(dòng)攻擊無(wú)法被彈反的bug。
完善霸王沃爾尼圣劍神怒戰(zhàn)技的動(dòng)畫。
完善了Corvian Greatknife和Handmaiden's Dagger的死角一擊武器戰(zhàn)技的動(dòng)畫。
完善了破甲細(xì)劍,刺劍,冰刺的戰(zhàn)技動(dòng)畫。
完善了老狼曲刀的狼躍武器技能動(dòng)畫。
老王大錘熔火持續(xù)的武器技能現(xiàn)在將釋放兩個(gè)命中的熔巖。
改進(jìn)了Darkdrift的暗隴戰(zhàn)技動(dòng)畫。
對(duì)劍雙持滾動(dòng)攻擊動(dòng)畫被削。
提高Pestilent Mercury魔法的有效性。
改進(jìn)了奇跡鐮刀的動(dòng)畫。
毒藥?kù)F和猛毒霧增強(qiáng)。
增加咒術(shù)酸霧耐久性損壞累。
增加戰(zhàn)吼的持續(xù)時(shí)間。
修復(fù)了即使切換自動(dòng)鎖定,設(shè)置為關(guān)閉,玩家的鎖定目標(biāo)也會(huì)自動(dòng)更改的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,暗月騎士名單上顯示不正確的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,圣騎士霍德里克附近的霧壁有時(shí)不會(huì)消失,即使打敗他。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,Orbeck Vinheim有時(shí)會(huì)在玩家購(gòu)買所有的法術(shù)之前死亡。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,小偷在打完boss后不回來(lái)。
修正了某些運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫中女性角色會(huì)受到反擊傷害的錯(cuò)誤。
修正了在左手中裝備Vordt的大鎚或Irithyll直劍會(huì)導(dǎo)致附魔從右手武器消失的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即雙手搬運(yùn)某些武器會(huì)導(dǎo)致對(duì)Slumbering Dragoncrest Ring的隱形效果無(wú)法正常工作。
修復(fù)了黃蜂戒指不適用于爪類武器的錯(cuò)誤
對(duì)全新內(nèi)容期待的玩家,趕緊上線體驗(yàn)吧!
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過(guò)在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。