時(shí)間:2016-11-01 11:01:19 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:
EA旗下最新FPS大作《泰坦隕落2》已經(jīng)上市發(fā)售了,但是游戲銷(xiāo)量不及預(yù)期,原因很簡(jiǎn)單,被超級(jí)大作夾擊,尷尬的發(fā)售日期先與《戰(zhàn)地1》撞車(chē),后又被使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》追擊,很是難堪。
雖然《泰坦隕落2》的質(zhì)量獲得了各大游戲媒體的一致好評(píng),但在這個(gè)叫好不見(jiàn)得叫座的年代,無(wú)論是EA還是Respawn對(duì)《泰坦隕落2》的銷(xiāo)量都沒(méi)底。而從剛剛出爐的GfK Chart-Track統(tǒng)計(jì)來(lái)看,發(fā)售幾天僅僅排在英國(guó)銷(xiāo)售榜第四的《泰坦隕落2》確實(shí)表現(xiàn)不如預(yù)期:大幅落后于本家勁敵《戰(zhàn)地1》尚可理解,但銷(xiāo)量不敵從公布之初就被吐槽為超級(jí)冷飯的《上古卷軸5:天際特別版》和已經(jīng)發(fā)售五周的《FIFA 17》就讓人感到無(wú)奈了。
除此之外,外媒GamesIndustry還把《泰坦隕落2》的同期銷(xiāo)量與當(dāng)初給Xbox One護(hù)航的初代《泰坦隕落》進(jìn)行了對(duì)比,結(jié)果顯示續(xù)作的銷(xiāo)量?jī)H僅有初代同期的四分之一,而這還是續(xù)作推出PS4和PC版后的結(jié)果。如果EA無(wú)力扭轉(zhuǎn)這款作品的頹勢(shì)的話(huà),那么我們或許真的要目睹佳作僅因市場(chǎng)原因而沉淪的尷尬局面了。
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