時(shí)間:2016-11-18 15:52:23 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》游戲總監(jiān)Mac Walters近日在接受外媒采訪時(shí)表達(dá)了他對(duì)游戲的開發(fā)理念,并且透露了更多游戲情報(bào),讓我們一起看看吧。
“正是因?yàn)槿宋锝巧拇嬖?,玩家才能?duì)一款游戲有所記憶,并捕獲其中特別的、有趣的點(diǎn)。我們則選擇了這一塊兒內(nèi)容作為開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的起點(diǎn)。事實(shí)上,我覺得我們的信心很大程度上都來(lái)源于此,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)很清楚怎樣塑造出令人驚艷的人物形象,而且享有充分的自由度。我們?cè)谙氲膯?wèn)題是,好吧,如果要讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》因?yàn)槠渲械慕巧鸹鹌饋?lái),那么他們到底要是個(gè)什么樣子才好呢?我們要讓游戲角色變成一個(gè)觸發(fā)器,變成玩家們喜聞樂(lè)見的話題,畢竟總是掛念著劇情有沒有前作好、有沒有比前作更史詩(shī)級(jí)沒啥意思?!盡ac Walters說(shuō):“這次就讓我們真真正正地從人物開始做起,我覺得這種早期開發(fā)思維是大有裨益的。”
Mac Walters還談到開發(fā)者為了讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》故事看著稍微明快些所作出的種種努力。個(gè)中緣由并非大家不喜歡前作那樣的打開方式,而是開發(fā)者們力圖作出改變,畢竟從玩家的反饋來(lái)看,他們并不喜歡在貌似整個(gè)宇宙都快要?dú)绲臅r(shí)候,去分心看那么一大堆的支線劇情。
“如果我們想要帶玩家探索一片新星系,那就得先解除他們的后顧之憂:不要讓我覺得一旦我分心去做個(gè)小小的支線任務(wù)整個(gè)宇宙都要秒炸了!因此,開發(fā)者們還得考慮怎樣讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的整體基調(diào)更輕松些?!盡ac Walters解釋道:“然而,即便如此,游戲中還是有需要你下豪賭的地方。你畢竟是探路先鋒,整個(gè)人類都巴巴地盼著你能在仙女座找到新的家園?!?/p>
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)計(jì)將于2017年春季正式發(fā)售,登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待吧!
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