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為什么最終幻想15如此執(zhí)著于細(xì)節(jié)?

時(shí)間:2016-12-10 11:02:17 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ANOJI 字體大?。?

世界上有無(wú)數(shù)的RPG游戲,他們擁有著各自不同的RPG元素,是什么讓最終幻想15從中脫穎而出呢?無(wú)數(shù)的人直到游戲發(fā)布都對(duì)此十分不解。現(xiàn)在游戲能被大家所玩到了,玩家和開發(fā)者都開始從一個(gè)全新的角度來(lái)重新審視最終幻想系列——可能就像田畑端所說(shuō)的那樣:最終幻想15是一位挑戰(zhàn)者。

最終幻想15游戲截圖1

根據(jù)Train Jam的組織者Adriel Wallick,Square Enix Montreal的創(chuàng)意總監(jiān)Teddy Diefenbach和前Riot Games設(shè)計(jì)師Alexander Brazie的看法,這是源自于游戲的小細(xì)節(jié),和一個(gè)承諾——復(fù)興那些頂著"role play"的標(biāo)簽的3A游戲,并將其重新定義于這個(gè)全新的時(shí)代。這就是最終幻想15。

"我真正愛上的是他們四人之間建立的美好關(guān)系,與他們一起旅行、漸漸的了解他們,這個(gè)過(guò)程讓人覺得美好。"Wallick解釋道."你在車上的所有時(shí)間,僅僅只是坐在哪兒,駕駛幾分鐘然后結(jié)束...這讓我沉浸其中了,我覺得這是一個(gè)很好的方式,讓你能夠與游戲中的哥們兒相連。"

Brazie對(duì)此表示同意,并指出了他在參與魔獸世界的工作期間學(xué)到的教訓(xùn),最終幻想15很好的證明了這一點(diǎn),"最終幻想15強(qiáng)調(diào)的是游戲中的downtime,并使這個(gè)過(guò)程變得更加的愉快。而業(yè)界對(duì)于此的重要性的認(rèn)知嚴(yán)重不足。"

"比如魔獸世界,他表面是一個(gè)游戲,實(shí)際上他則是一個(gè)圍繞它的游戲的聊天室,downtime讓你能夠與周圍的人互動(dòng),這種暗示讓你了解自己身處于團(tuán)隊(duì)之中"

最終幻想最終復(fù)興3A-RPG么,這個(gè)答案可能連時(shí)間都無(wú)法告訴我們。

refer:gamasutra

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