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《守望先鋒》起初設(shè)定為8V8 游戲總監(jiān)回應(yīng)玩家提問(wèn)

時(shí)間:2016-12-16 08:53:13 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wangsm 字體大小:

幾天前曾有玩家在《守望先鋒》官方社區(qū)上提出如果游戲設(shè)計(jì)成8V8會(huì)怎么樣,引發(fā)了玩家們的討論。沒(méi)想到游戲總監(jiān)Jeff Kaplan也參加了進(jìn)來(lái),表示最開始確實(shí)試驗(yàn)過(guò)8V8。

守望先鋒圖片1

Jeff Kaplan在回復(fù)中表示,開發(fā)人員最開始試驗(yàn)了一段相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的8V8,但是最后還是覺(jué)得游戲太混亂了。16個(gè)人使得前線并不明顯,遭遇戰(zhàn)顯得太多了。而開發(fā)人員同樣試驗(yàn)過(guò)4V4,但是人又顯得太少了,在游戲中的陣亡對(duì)于游戲的結(jié)果影響太大,容錯(cuò)率低。最后才根據(jù)地圖大小和移動(dòng)速度等內(nèi)容確定了是6V6?,F(xiàn)在的街機(jī)模式,也是對(duì)其他人數(shù)的一種嘗試。

守望先鋒圖片2

暴雪不少游戲中都有亂斗模式,相信8V8模式也許會(huì)出現(xiàn)再未來(lái)的亂斗中。到時(shí)候大家可以去試試大混戰(zhàn)的趕腳了。

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