時間:2016-12-19 09:04:09 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
《守望先鋒》首席設(shè)計師Jeff Kaplan經(jīng)常會再官方論壇游蕩回答玩家問題,最近他回答了一名玩家關(guān)于花村地圖體驗不友好的問題,相信這是許多玩家都困擾的事,看看他是怎么回答的吧。
玩家:目前游戲中的占點攻防圖(花村、沃斯卡婭和阿努比斯)有很大問題。進(jìn)攻方需要團(tuán)滅對手才能占點,而防守方只需要殺一個人,進(jìn)攻方可能就攻不下來了。而另一方面進(jìn)攻方又有滾雪球的能力,如果運(yùn)氣好可以直接占領(lǐng)A點之后立即也占領(lǐng)B點。
建議:
1.增加防守方復(fù)活時間
2.讓B點占領(lǐng)所需時間減少
3.增加占領(lǐng)控制點的“保底百分比”,也就是游戲中上方占領(lǐng)進(jìn)度條,目前這個進(jìn)度條只有三段,每段1/3。可以增加到6段之類的。
Jeff Kaplan:感謝對于攻防圖的建議。
我們這周其實討論過很多如何修改這個模式。但在真正修改這個模式的玩法之前我們還想再慎重考慮一下。
我們感興趣的一個問題是,如何降低這個模式的平局幾率。目前花村是最嚴(yán)重的,某個星期這張圖甚至平局率達(dá)到了18%。而其他模式的平局率,控制圖是0%,推車圖是0%,而混合圖是5.75%。
包括四種模式的整體天梯平局率目前是5.45%,其實這個數(shù)字是我們不能接受的。雖然統(tǒng)計上來看,攻防圖的平局問題還并非那么嚴(yán)重。但我們確實在減少攻防圖的平局上有強(qiáng)烈的意愿。同時也會試圖去修改一些攻防圖的其他方面的問題。
總體而言,我們還是挺喜歡攻防圖的玩法的,而且守望先鋒也有很多精彩時刻來自于這種地圖。我們的最終目的肯定是讓游戲的所有玩法都得到改進(jìn)。
玩家:1v1和3v3固然很有意思,但是我還是想看到更多的6v6玩法的花樣。比如奪旗模式和突擊模式之類。
Jeff Kaplan:當(dāng)然我們會重新考慮一些我們的決定的。(注:之前否定奪旗的理由大概是源氏獵空之類的英雄拿到旗幟基本就沒人追得上了……)我們現(xiàn)在也在測試一些有意思的6v6新玩法??赡苣承┩娣ǜ緵]辦法進(jìn)入快速和天梯,但是我感覺有些可能可以進(jìn)入街機(jī)模式。
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