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未來(lái)兩個(gè)月值得關(guān)注的游戲盤點(diǎn) 海量佳作即將問(wèn)世

時(shí)間:2017-02-06 14:52:44 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大?。?

春節(jié)已過(guò)各大游戲廠商又投入了緊張的工作中,2017年的游戲業(yè)界也將迎來(lái)嶄新局面,在未來(lái)的兩個(gè)月似乎有不少高質(zhì)量游戲問(wèn)世。下面小編為大家盤點(diǎn)未來(lái)兩個(gè)月值得關(guān)注的游戲,一起來(lái)看下吧!

1-《無(wú)夜之國(guó)》

根據(jù)最新消息顯示,這里我們看到的PC端ARPG大作《無(wú)夜之國(guó)》,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)更像是一部日式RPG移植作品。

它確切的名字應(yīng)該被叫做《無(wú)夜之國(guó)2:新月的花嫁》,耐人尋味的是,本作是一部數(shù)次跳票的作品,盡管開發(fā)商屢次宣布“跳票是為了在更大程度和更深的內(nèi)涵層面提升游戲品質(zhì)”,本作依舊在一定程度上消耗了玩家的耐心。

幸運(yùn)的是,這種消耗對(duì)《無(wú)夜之國(guó)》的游戲品質(zhì)不會(huì)造成明顯影響,作為一款經(jīng)典的日式ARPG大作,本作在游戲性和游戲游戲元素的充分運(yùn)用上都有其獨(dú)到之處,同時(shí),這也在一定程度上成為近年來(lái)“其他平臺(tái)的移植效應(yīng)”這類作品的最大特點(diǎn)。

總而言之,《無(wú)夜之國(guó)》無(wú)疑是一款值得好好玩一次的游戲,筆者愿意相信,PC平臺(tái)的作品發(fā)售后,評(píng)價(jià)應(yīng)該不會(huì)太差。

無(wú)夜之國(guó)截圖1

 

無(wú)夜之國(guó)截圖2

 

無(wú)夜之國(guó)截圖3

 

無(wú)夜之國(guó)截圖4

 

無(wú)夜之國(guó)截圖5

2-《狙擊精英4》

如果你是個(gè)老玩家,應(yīng)該對(duì)玩家群體出于慣性將某些年作系統(tǒng)歸類為“車槍球”這類說(shuō)法有著深刻體會(huì)。

從某種程度上來(lái)說(shuō),無(wú)論哪個(gè)年份,理論上都不會(huì)缺少出色的射擊游戲,可要說(shuō)有什么值得期待的精品,那就不見得了。

很有意思的是,2017年情人節(jié)就會(huì)正式上市的《狙擊精英4》似乎有那么點(diǎn)不一樣。

本作不是那種寄托了諸多玩家期待的傳統(tǒng)年作,哪怕在游戲的細(xì)節(jié)上,也不是像《COD》系列那樣可以靠簡(jiǎn)單的槍械效應(yīng)就描述完全的作品。

我們所熟知的普通射擊類游戲,往往都是以FPS為其邏輯基準(zhǔn),但《狙擊精英4》卻是實(shí)實(shí)在在的TPS(以第三人稱為大前提),同時(shí),玩家將在本作中更加接近真實(shí)狀態(tài)的去扮演一個(gè)狙擊手,你不僅能最大限度的體驗(yàn)狙擊的快感,還能有更多細(xì)膩的游戲元素體驗(yàn)。

比如子彈穿透身體后就能真正看到內(nèi)臟等等,想想還真有點(diǎn)小刺激呢。

狙擊精英4截圖1

 

狙擊精英4截圖2

 

狙擊精英4截圖3

 

狙擊精英4截圖4

 

狙擊精英4截圖5

3-《地平線:黎明時(shí)分》

《地平線:黎明時(shí)分》是一款動(dòng)作類角色扮演游戲,最重要的是,作為一款典型的PS4獨(dú)占游戲,《黎明時(shí)分》從開發(fā)到確定發(fā)售經(jīng)歷了不少小波折。

之前本作在推進(jìn)過(guò)程中曾因?yàn)椤坝螒蛉萘刻蟆倍坏貌谎悠诎l(fā)售,對(duì)此開發(fā)商曾表示——“我們能給出這么多游戲容量可以從側(cè)面說(shuō)明,我們是真的在用心打磨游戲細(xì)節(jié)”。

話雖如此,《黎明時(shí)分》最終還是對(duì)游戲容量進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)節(jié),確保游戲能夠順利發(fā)售——

游戲的故事設(shè)定在世界末日來(lái)臨之際,地球即將毀滅,而人類遭遇了前所未有的巨大挑戰(zhàn),巨大的機(jī)械恐龍入侵,人類擁有的只有冷兵器。玩家要做的,就是操控一個(gè)名叫Aloy的機(jī)器獵人,通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)保護(hù)自己。

說(shuō)完了純游戲?qū)用娴臇|西,我們?cè)賮?lái)談?wù)勊髂釋?duì)《地平線:黎明時(shí)分》的邏輯定位,事實(shí)上,早在本作的設(shè)計(jì)概念剛剛出現(xiàn)時(shí),它就被認(rèn)為是公司的下一個(gè)招牌作品,作為PS平臺(tái)上毫無(wú)懸念的獨(dú)占3A大作,其本身的質(zhì)量無(wú)疑讓廣大玩家無(wú)比期待。

筆者當(dāng)然知道《神秘海域》曾經(jīng)有過(guò)怎樣的輝煌,不過(guò)很顯然,現(xiàn)在的諸位,已然到了該接受新紀(jì)元的時(shí)刻了。

地平線黎明時(shí)分截圖1


地平線黎明時(shí)分截圖2


地平線黎明時(shí)分截圖3


地平線黎明時(shí)分截圖4


地平線黎明時(shí)分截圖5

4-《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》

白金工作室打造的大作《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將于2月23日登陸日本,目前暫定平臺(tái)為PS4和PC,有意思的是,游戲還未正式被玩家體驗(yàn),女主角“機(jī)器人2B”的屁股卻引發(fā)了不小的騷動(dòng)。

當(dāng)然,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的“屁股風(fēng)潮”在筆者看來(lái),恰恰是作品本身得到廣泛宣傳的一大重要表現(xiàn)。

更何況,某種程度上,我們需要明確一件事情——相比女機(jī)器人的屁股,本作在游戲細(xì)節(jié)和操作流暢度上的杰出表現(xiàn),或許才是作品最值得期待的地方。

不說(shuō)華麗的連續(xù)技能堪比《鬼泣》系列,至少有著作為一款基準(zhǔn)大作不可缺少的優(yōu)秀體驗(yàn)。

畢竟,作為本年度最受關(guān)注的作品之一,如果只靠“屁股風(fēng)潮”才能引發(fā)玩家的共鳴,對(duì)開發(fā)商來(lái)說(shuō),無(wú)疑是徹頭徹尾的失敗。

尼爾機(jī)械紀(jì)元截圖1

 

尼爾機(jī)械紀(jì)元截圖2

 

尼爾機(jī)械紀(jì)元截圖3

 

尼爾機(jī)械紀(jì)元截圖4

 

尼爾機(jī)械紀(jì)元截圖5

5-《榮耀戰(zhàn)魂》

PS平臺(tái)的標(biāo)志性作品之一《榮耀戰(zhàn)魂》預(yù)計(jì)將在今年情人節(jié)發(fā)布,作為本年度最受期待的作品之一,《榮耀戰(zhàn)魂》無(wú)疑有其獨(dú)到之處。

本作不僅有典型的多人模式游戲特性,同時(shí)融入了復(fù)雜的格斗機(jī)制。融合了躲避、阻擋、閃開、破防、特殊攻擊與環(huán)境擊殺的戰(zhàn)斗系統(tǒng)要求玩家能提前一步察覺對(duì)手的行動(dòng),將扣人心弦且前所未見的近身搏斗展現(xiàn)得淋漓盡致。

最重要的是,本作在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上還有著充分的砍殺式快感,這顯然不是一般的同類游戲可以達(dá)到的高度。

榮耀戰(zhàn)魂截圖1

 

榮耀戰(zhàn)魂截圖2

 

榮耀戰(zhàn)魂截圖3

 

榮耀戰(zhàn)魂截圖4

6-《幽靈行動(dòng):荒野》

很久很久以前,《幽靈行動(dòng)》作為一款出色作品受到玩家喜愛時(shí),這類在游戲元素的整體表現(xiàn)力上相當(dāng)細(xì)膩的作品,便開始受到玩家的廣泛歡迎。

至于《幽靈行動(dòng):荒野》,其實(shí)一度經(jīng)歷了不少波折——本作一度未能公布正式的發(fā)售時(shí)間,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái),問(wèn)題似乎不大了。

本作將在3月7日正式發(fā)售——《幽靈行動(dòng):荒野》一改之前的體驗(yàn),變成一款具有著超高自由度的開放世界射擊作品,在游戲中,玩家將會(huì)體驗(yàn)到山區(qū)、雨林、荒野等不同類型的地圖,而且玩家可以通過(guò)不同的載具去探索這個(gè)世界。

同時(shí)本作還具備了極具多樣性的4人合作模式,這無(wú)疑將給玩家?guī)?lái)全新的團(tuán)隊(duì)體驗(yàn)。

可以預(yù)見的是,發(fā)售之時(shí)我們能夠看到的《幽靈行動(dòng):荒野》很可能是這樣的:

豐富的載具,細(xì)膩的地圖運(yùn)用,簡(jiǎn)單直白但相當(dāng)充分的游戲元素表達(dá),很明顯,上述這些要素足以構(gòu)成每個(gè)值得期待的游戲作品的重要閃光點(diǎn)。

幽靈行動(dòng)荒野截圖1

 

幽靈行動(dòng)荒野截圖2

 

幽靈行動(dòng)荒野截圖3

 

幽靈行動(dòng)荒野截圖4

7-《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》

不得不承認(rèn)的是,關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在游戲體系,乃至整個(gè)游戲節(jié)奏上的新變化,其實(shí)已經(jīng)被我們說(shuō)爛了。

但即便如此,將在3月正式發(fā)行的本作,仍然是2017年度最值得期待的游戲大作之一,甚至,從純粹的自我熱度來(lái)說(shuō),本作帶給玩家的影響,很可能只會(huì)次于萬(wàn)眾期待的《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》,當(dāng)仁不讓排在第二。

正如開發(fā)組所說(shuō),這里沒有壯麗華彩的三部曲,也不再有讓人糾結(jié)的劇情,在系列的前三部,我們已經(jīng)陪著薛帕德走完了一段歷程。

這一次,甚至連故事發(fā)生的地點(diǎn)都變了。

新的故事發(fā)生在三部曲時(shí)間軸的數(shù)百年后,地點(diǎn)則是仙女座星系的赫利俄斯星群。

需要指出的是,本次玩家將在游戲中扮演全新的角色“探路者”。

另一個(gè)值得玩家注意的要點(diǎn)在于——在地圖范圍上,本作很可能創(chuàng)下系列之最,同時(shí),如果你的PC配置足夠強(qiáng)勢(shì),《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將會(huì)毫無(wú)壓力的帶你體驗(yàn)全程CG畫質(zhì)級(jí)的超凡享受。

筆者想說(shuō)的是,即便是在3A大作滿地跑的今天,這種狀態(tài)也不是隨便什么作品都能保證做到的。

質(zhì)量效應(yīng)仙女座截圖1

 

質(zhì)量效應(yīng)仙女座截圖2

 

質(zhì)量效應(yīng)仙女座截圖3

 

質(zhì)量效應(yīng)仙女座截圖4

 

質(zhì)量效應(yīng)仙女座截圖5

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