時(shí)間:2017-02-21 09:24:45 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大?。?
近日Bethesda制作人Todd Howard在接受GameSpot采訪時(shí)說(shuō)出了許多自己對(duì)旗下游戲的看法,并稱《上古卷軸5:天際》和《輻射4》每天有數(shù)百萬(wàn)的玩家在玩。
Howard在采訪中表示:“這就像是你和一位高中時(shí)代的老朋友重逢,然后你們會(huì)聚在一起懷念曾經(jīng)的那段時(shí)光。當(dāng)你制作了一款《天際》這樣的游戲時(shí),它就不僅僅是游戲了,而成為了你的人生,你甚至不會(huì)在乎自己對(duì)它的觀點(diǎn):‘它好不好玩,游戲究竟是好是壞?’這樣做又有什么壞處呢?玩家們可以重溫當(dāng)年的感覺(jué),這曾經(jīng)為你帶來(lái)了人生中少有的體驗(yàn),這個(gè)游戲讓你意識(shí)到自己是一個(gè)真正的游戲玩家。玩這款游戲的時(shí)候,你不會(huì)去考慮究竟游戲擁有哪些特點(diǎn),也不會(huì)考慮需要付出怎樣的代價(jià),你只需要繼續(xù)玩下去就好了?!?/p>
除此之外Howard還強(qiáng)調(diào),《天際》相比于《輻射4》擁有更高的自由度:“我認(rèn)為《天際》擁有那種:‘去追尋自己的道路’的特征,它鼓勵(lì)玩家們按照自己的想法去塑造自己在游戲中的形象,而《輻射4》則可能因?yàn)榇嬖诟懈鼜?qiáng)的劇情而有所限制。但后者在不少地方比《天際》做得更好,例如內(nèi)容的展現(xiàn)方面。他們各自都擁有著各種優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),我們對(duì)于自己的作品也有所挑剔?!?/p>
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