時(shí)間:2017-03-04 09:47:12 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:SRY 字體大?。?
2016年3月2日《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱:CR)正式登陸了國(guó)區(qū)APP STORE,蘋(píng)果商店首頁(yè)給出了9推薦位的“屠版”式推薦。時(shí)至今日,CR仍然能夠保持在1w-2w的下載量,對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),能有這樣的成績(jī)難能可貴。CR的2016年以App Store年度最佳游戲、全球手游收入TOP5(僅10個(gè)月收入)、營(yíng)收超過(guò)10億美金收官。當(dāng)然這些榮譽(yù)不是白來(lái)的,相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)背后是游戲不斷的優(yōu)化調(diào)整。恰逢游戲一周年,我們就看看這一年中CR都發(fā)生了哪些大事。
3月:驚艷登場(chǎng),先賺他一個(gè)億
3月2日,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》正式登陸了國(guó)區(qū)蘋(píng)果商店。為了這個(gè)項(xiàng)目,這家芬蘭的公司放棄了9款游戲,其中不乏已經(jīng)成型的兩款看起來(lái)“還不錯(cuò)”的游戲。然而這一切都是值得的,一向以游戲少而精著稱的SuperCell拿出的CR與其他前輩一樣出場(chǎng)驚艷。獨(dú)創(chuàng)的策略玩法給當(dāng)時(shí)被卡牌統(tǒng)治的游戲環(huán)境帶來(lái)了一股清流,口碑人氣急劇飆升。
在不到24小時(shí)的時(shí)間里,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》就拿下了App Store的免費(fèi)榜第一名的頭銜。在此后的一個(gè)月時(shí)間里,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》一直維持著全球霸榜的姿態(tài),在不到一個(gè)月的時(shí)間里就狂攬1億美元,成為當(dāng)時(shí)全球收入最高的游戲之一。游戲的高熱度不但吸引了一般的玩家,很多業(yè)界資深人士也加入了游戲的陣容,玩的風(fēng)生水起。王校長(zhǎng)、小米的雷總、英雄互娛CEO應(yīng)書(shū)嶺、人皇sky等都加入了游戲的行列,如果說(shuō)名人的推廣是一種營(yíng)銷(xiāo)手段,CR火爆的“廣告陣容”足夠稱霸游戲圈了,這種大佬們自發(fā)參與游戲,不摻雜利益的純粹表現(xiàn)將游戲熱度推向了新的高度,CR在當(dāng)時(shí)日均活躍人數(shù)突破了1億。
5、6月:騰訊助力,進(jìn)入穩(wěn)定期
CR登場(chǎng)時(shí)的驚艷是有目共睹的,一場(chǎng)華麗的演出就此拉開(kāi)了序幕。作為出一款現(xiàn)象級(jí)游戲,它的開(kāi)端無(wú)疑是優(yōu)秀的,但隨著時(shí)間的推移,絕大多數(shù)游戲都會(huì)進(jìn)入平穩(wěn)期和下滑期。CR的強(qiáng)競(jìng)技性以及通過(guò)開(kāi)箱子拉長(zhǎng)的培養(yǎng)周期讓一部分新鮮感退去的玩家放棄了游戲。游戲本身的關(guān)注度也逐漸居于平穩(wěn),但SuperCell的開(kāi)發(fā)者卻并沒(méi)有停止過(guò)優(yōu)化游戲的腳步??s短培養(yǎng)周期,讓更多的玩家能盡量的多獲得培養(yǎng)的素材成了開(kāi)發(fā)人員核心考慮的問(wèn)題。
6月份騰訊斥資90億美元收購(gòu)SuperCell的舉措也無(wú)疑幫了CR一把,眾所周知,騰訊擁有著國(guó)內(nèi)乃至世界級(jí)別最龐大的玩家群體和社交平臺(tái),qq以及微信的游戲便利性無(wú)需多言,這種平臺(tái)的便利性也在CR回暖的背后起到了推波助瀾的作用。
7月:錦標(biāo)賽玩法掀起全民參賽熱潮
7月4日CR推出了照顧技術(shù)流平民玩家的錦標(biāo)賽模式,該模式下所有的卡牌都有等級(jí)上的限制,不會(huì)出現(xiàn)氪金大戶依靠生物質(zhì)量碾壓的情況。少量的資源可以獲得大量的卡牌,同時(shí)又能在一個(gè)比較公平的環(huán)境下進(jìn)行比賽,錦標(biāo)賽在推出之后引起了不錯(cuò)的反響,很多錦標(biāo)賽都是人滿為患。更為重要的一點(diǎn)是錦標(biāo)賽的模式使得組織活動(dòng)變得更加輕松,玩家們之間的溝通交流會(huì)進(jìn)一步增加。
同樣是7月借由錦標(biāo)賽,CR的電競(jìng)賽事也開(kāi)始步入正軌,雖然在早期CR官方就舉辦過(guò)錦標(biāo)賽,但真正將國(guó)內(nèi)玩家的視線聚焦的還是在上海舉辦的錦標(biāo)賽。奪得6月份的第一屆ClashMasters大師賽的總冠軍,一個(gè)名為鳴圣的男人再次成為了上海錦標(biāo)賽的主角,拿走了賽事總獎(jiǎng)金666666元中的366666元。從比賽中的400勇士大逃殺模式的受歡迎效果與錦標(biāo)賽玩法在賽程中的運(yùn)用可以看出,CR的電競(jìng)化也在日漸成熟。
9月至今:平衡調(diào)整,新增卡牌,游戲日漸成熟
9月份,CR針對(duì)玩家們的意見(jiàn)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行了錦標(biāo)賽模式的調(diào)整,從單一的比賽模式衍生成了挑戰(zhàn)模式、經(jīng)典模式、終極挑戰(zhàn)三種不同的玩法。其中挑戰(zhàn)模式采用與爐石競(jìng)技場(chǎng)同樣的三敗賽制,最高可獲得12勝;而另外兩種則是根據(jù)入場(chǎng)費(fèi)決定獎(jiǎng)勵(lì)的多少。這三種模式分別照顧了不同的增次不同類型的選手,技術(shù)流可以挑戰(zhàn)更多收益,風(fēng)險(xiǎn)更大的終極挑戰(zhàn);一般玩家則可以選擇更保守的經(jīng)典挑戰(zhàn)。
12月,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》推出了部落寶箱系統(tǒng),這種需要同一部落的玩家共同收集皇冠打開(kāi)的箱子又增加了一項(xiàng)卡牌的來(lái)源??梢哉f(shuō),CR的卡牌獲取方向不但正在向簡(jiǎn)單化發(fā)展,也向著多途徑化發(fā)展??傊痪湓?,我們獲得卡牌資源會(huì)變得原來(lái)越容易。
CR做的還有很多,包括加快更新新卡的進(jìn)度,周期性推出新卡,豐富自身的卡池;降低升級(jí)卡牌的消耗,減少了培養(yǎng)的難度;推出特惠禮包,加快玩家們的成長(zhǎng)速度;各階級(jí)卡牌平衡性調(diào)整等等一系列措施??此破降瓱o(wú)奇的調(diào)整,其實(shí)每一步都是針對(duì)玩家們的意見(jiàn)來(lái)改的。也正是因?yàn)檫@些舉措,才使得CR變得日漸成熟游戲性越來(lái)越強(qiáng)。
如今的CR已經(jīng)將卡牌庫(kù)擴(kuò)充到了70張,并且以極快的速度更新著新卡。稀有的傳奇卡獲得的概率也越來(lái)越高,很多免費(fèi)箱子也是處處送驚喜。同時(shí)CR逐漸將2300分與2600分單獨(dú)設(shè)立了競(jìng)技場(chǎng)等級(jí),很少出現(xiàn)因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)跨度大匹配到吊打自己對(duì)手的情況了。越來(lái)與深的卡牌庫(kù),逐漸降低的培養(yǎng)成本,完善卡牌的平衡,CR還在不斷的調(diào)整著。
除了CR之外,SuperCell的另外三部作品從發(fā)售至今仍然具有很高的人氣,CR本身的品質(zhì)不錯(cuò),競(jìng)技性很強(qiáng)我們有理由相信新的一年還在不斷進(jìn)化的CR會(huì)表現(xiàn)的更好。
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