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《黑暗之魂》進(jìn)化歷史 進(jìn)軍抖M之路

時(shí)間:2017-03-05 14:07:51 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:qiudianlei 字體大?。?

《黑暗之魂》系列是當(dāng)之無愧的ARPG神作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風(fēng)格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達(dá)成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。

《黑暗之魂》富有挑戰(zhàn)性的難度設(shè)定更是令無數(shù)人都成為了“抖M”?;晗盗袃H僅只有8年的歷史,就獲得了最具代表性的硬核游戲之稱,然而在創(chuàng)造這個(gè)奇跡之前,F(xiàn)S社做出了許多的探索。

如果你想知道魂系列是如何一步步成為今天這般模樣的,就來看看由@熊貓字幕組譯制的短片《回顧黑暗之魂的進(jìn)化歷史》吧。

帶你回顧黑暗之魂進(jìn)化史:

 

 

在PS時(shí)代,F(xiàn)S社推出了第一人稱動(dòng)作游戲《國王密令》,在當(dāng)時(shí)它就因?yàn)橛埠说挠螒蝻L(fēng)格而引起玩家們的關(guān)注,雖然也因此獲得兩極分化的評(píng)價(jià),但硬核精神至此埋在了FS社的理念當(dāng)中。

黑暗之魂截圖1

直到2006年,F(xiàn)S開始著手開發(fā)一款《國王密令》的“精神續(xù)作”,如果你是魂系列的粉絲,相信已經(jīng)猜到這款游戲正是被譽(yù)為魂系列前身的《惡魔之魂》。中世紀(jì)的風(fēng)格,獨(dú)特的Boss戰(zhàn),宏大的故事背景以及一系列復(fù)雜的系統(tǒng),宮崎英高正率領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)開創(chuàng)一個(gè)新的紀(jì)元。

黑暗之魂截圖2

然后,2011年《黑暗之魂》初代誕生!

黑暗之魂截圖3

一款經(jīng)典之作無論過多久,始終還是會(huì)留在玩家的心中。

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