時(shí)間:2017-03-09 16:25:38 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:qiudianlei 字體大小:
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是由任天堂游戲公司出版發(fā)行的一款開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。 本作于2017年3月3日登陸Nintendo Switch平臺(tái)為其首發(fā)護(hù)航,2017年3月3日登陸WiiU平臺(tái)。今天為大家?guī)?lái)任天堂switch《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》日版的詳細(xì)試玩報(bào)告。
任天堂的動(dòng)作冒險(xiǎn)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的最新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》已于2017年3月3日發(fā)售。
作為任天堂switch主機(jī)的首發(fā)護(hù)航大作,又是wiiU主機(jī)最終作的本作,非常值得紀(jì)念,本次的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和以往系列有很大不同,本稿我們給大家?guī)?lái)《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》任天堂switch版的實(shí)機(jī)試玩報(bào)告,希望能對(duì)想了解本作的玩家有一定幫助。
物語(yǔ)的開(kāi)幕是一個(gè)微暗的房間里在裝有液體的膠囊中睡覺(jué)的林克因?yàn)槊灾曇舳蚜诉^(guò)來(lái),非常有系列特色。背景如果能更加機(jī)械化一點(diǎn),就算作為科幻作品也完全沒(méi)問(wèn)題。
玩家之后馬上就能操作林克,但是這個(gè)時(shí)候沒(méi)有講述任何故事劇情,為什么林克會(huì)睡在膠囊里?這里又是哪里?玩家只能帶著種種疑問(wèn)前進(jìn)。
林克自身也喪失了記憶,對(duì)于林克也好對(duì)于玩家也好,都是左右不分的狀態(tài),但是從覺(jué)醒之地出去后,宏偉的大地展現(xiàn)在玩家面前,這時(shí)候會(huì)讓玩家完全忘記前面的種種的疑問(wèn),這里塞爾達(dá)的logo再一次出現(xiàn)。讓人感覺(jué)冒險(xiǎn)正式開(kāi)始,這真是系列屈指可數(shù)的帶有沖擊的op??!
穿上寶箱中的衣服,以掉落在路上的樹(shù)枝為武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。如果體力減少了從樹(shù)上摘取蘋果吃。使用路旁掉落的斧子砍樹(shù)收集柴火。用火把進(jìn)行篝火的轉(zhuǎn)移。將入手的蘋果在火上烤一烤、、、、等等,從序章開(kāi)始可以做各種各樣的事情。
這對(duì)于最近的一些游戲來(lái)說(shuō)并不是什么稀奇的要素,但是作為《塞爾達(dá)》粉絲,用林克來(lái)體驗(yàn)這一切是非常重要的。
在哪里都會(huì)出現(xiàn)的老人。在這個(gè)【初始的臺(tái)地】里,他會(huì)對(duì)林克進(jìn)行指引。
林克發(fā)生特定行動(dòng)后有會(huì)文字表示,在這個(gè)世界到底可以干些什么,玩家會(huì)按照順序逐個(gè)學(xué)習(xí)。
本作最大的魅力是在背景里只要是可以看到的場(chǎng)所,不管是哪里都基本可以去,也就是所謂的開(kāi)放世界。
Hailar有晝夜交替,還有天氣變化。
打雷時(shí)有金屬制裝備被雷打中受到傷害的演出。
雖然機(jī)會(huì)不多,但是有時(shí)候會(huì)碰到在Hailar走路的旅人。
在特定的場(chǎng)所有類似BOSS的魔物盤踞著。
即使是采用了開(kāi)放世界的游戲,【哪里都能去】這種話也不過(guò)是說(shuō)說(shuō),實(shí)際上不能去的地方也很多。但是本作的林克出了可以跑、游泳、滑翔以外還能攀巖,因?yàn)檫@些技能,還真的可以基本實(shí)現(xiàn)【哪里都能去】。
只要不是水平垂直的墻壁都可以爬。但是遺跡的墻壁不行。
只要不是水平垂直的墻壁都可以爬。但是遺跡的墻壁不行。
要實(shí)施這些包括攀巖的特殊動(dòng)作需要【努力槽】。這個(gè)是用來(lái)表示林克耐力的槽,使用攀巖、游泳、沖刺、一些強(qiáng)力攻擊以及高空滑行時(shí)會(huì)消費(fèi)努力槽。
停止特殊動(dòng)作時(shí)【努力槽】會(huì)在數(shù)秒內(nèi)回復(fù),但是如果努力槽降為0的話完全恢復(fù)以前玩家就不能再進(jìn)行特殊動(dòng)作,行動(dòng)也會(huì)受到限制。比如在攀巖和滑行時(shí)跌落、游泳時(shí)溺水。所以進(jìn)行游戲時(shí)要合理消費(fèi)【努力槽】,適當(dāng)回到地上讓能量恢復(fù)。
中央的綠色圈形槽就是【努力槽】。即使在消費(fèi)中也可以用料理等來(lái)進(jìn)行回復(fù)。
實(shí)際的玩了一下以后,感覺(jué)這個(gè)【努力槽】和Hailar開(kāi)放世界的開(kāi)拓產(chǎn)生了絕妙的平衡感?!九Σ邸康纳舷蘅梢允褂糜螒蜻M(jìn)行時(shí)入手的【克服之證】增加,上限低的話可以開(kāi)拓的范圍會(huì)被限制,增加上限的話可開(kāi)拓的范圍自然也會(huì)變廣闊。
游泳時(shí)如果不從水里上來(lái)槽不會(huì)回復(fù)。變成0以后會(huì)下沉切受到傷害。
在廣闊的Hailar世界里展開(kāi)的故事是被稱為【主要挑戰(zhàn)】的任務(wù)進(jìn)行。在這之外,還有可以從Hailar的住民那里接受的【迷你挑戰(zhàn)】等支線任務(wù),順序可以按照自己的喜好來(lái)進(jìn)行。
其實(shí),旅途的最終目的地Hailar城在游戲早期就能接近,但是冒然進(jìn)入會(huì)遭遇【守護(hù)者】,不推薦進(jìn)入。
被【災(zāi)難加農(nóng)】所支配的Hailar城
Hailar各地持續(xù)移動(dòng)的守護(hù)者。裝備很弱的林克的話基本支持不了多少時(shí)間。
在進(jìn)行各種挑戰(zhàn)時(shí),相信不少玩家已經(jīng)訪問(wèn)過(guò)【試煉之祠】這個(gè)場(chǎng)所了。這個(gè)場(chǎng)所是以前受到女神海利亞啟示的導(dǎo)師所制作的東西,在Hailar各地都有這種場(chǎng)所存在。
這些地點(diǎn)可以說(shuō)是《塞爾達(dá)》系列迷宮的存在,只要解開(kāi)2~3個(gè)機(jī)關(guān)就能過(guò)關(guān),不存在BOSS。過(guò)關(guān)后可以得到【克服之證】,集齊4個(gè)【克服之證】就能交換增加林克血量上限的【心之器】以及增加【努力槽】上限的【努力之器】這些重要道具。
序章的幾個(gè)挑戰(zhàn)和游戲的進(jìn)行沒(méi)有直接的關(guān)系,但是如果拜訪過(guò)以后,就會(huì)成為跳躍移地點(diǎn),有些地方也能幫助林克成長(zhǎng)。
迷宮樣式的祠的內(nèi)部,使用林克的力量一定可以過(guò)關(guān)。
不管哪個(gè)祠都準(zhǔn)備了《塞爾達(dá)》系列風(fēng)味的裝置,也有不認(rèn)真考慮不能過(guò)關(guān)的東西。如果實(shí)在不知道順序可以考慮優(yōu)先進(jìn)行故事劇情后再回來(lái)解謎。
在祠的終點(diǎn)等待玩家的導(dǎo)師。身穿佛裝,授予林克克服之證。
把克服之證獻(xiàn)給要所里的女神像。對(duì)自己的水平?jīng)]有自信的話推薦心之器優(yōu)先。
就像到現(xiàn)在為止介紹的一樣,游戲的序章開(kāi)始就和以往的《塞爾達(dá)》系列有著很大區(qū)別,但是一些《塞爾達(dá)》系列“理所應(yīng)當(dāng)”存在但是現(xiàn)在消失了的要素還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。
連愛(ài)馬都可以現(xiàn)場(chǎng)馴服的本作。抓住野生馬駕馭它吧!
實(shí)際操作了一下首先驚訝的是,林克可以跳了!正是因?yàn)橐酝淖髌凡荒茏杂商奶嗔?,在用?shù)枝摘取蘋果時(shí)、跳到另一個(gè)立足點(diǎn)時(shí),或是從高處飛降時(shí)可以自由的跳躍是多么令人高興。跳躍還能活用在戰(zhàn)斗中。
在高處的東西可以用跳躍來(lái)奪取,平時(shí)不怎么使用。
實(shí)際游戲感覺(jué)到區(qū)別很大的2點(diǎn)是,林克的體力回復(fù)手段和武器還有盾的損壞。
在本作里即使切草或是打倒敵人也不會(huì)出現(xiàn)回復(fù)角色體力的紅心,這時(shí)候想要回血就需要吃下自身攜帶的食物和料理,或是喝藥。食物根據(jù)地域的不同現(xiàn)場(chǎng)采配會(huì)有一定難度,要去很遠(yuǎn)的地方最好事先準(zhǔn)備一下。
回復(fù)時(shí)需要打開(kāi)姿勢(shì)菜單選擇食物使用,戰(zhàn)斗中即時(shí)回復(fù)的手段基本沒(méi)有了。在序章缺乏血量和裝備,又對(duì)自己操作沒(méi)有什么信心的情況下去挑戰(zhàn)強(qiáng)敵是非常不明智的。
回復(fù)體力的話用料理是最好的。收集食材制作吧!用入手的食材制作料理
關(guān)于武器和盾,這些裝備各自都有耐久力的設(shè)定,持續(xù)使用不知道何時(shí)就會(huì)損壞。另外,可以攜帶的武器和盾的數(shù)量是系統(tǒng)決定好的,得到高性能武器時(shí),是馬上開(kāi)始積極使用,還是以后和強(qiáng)敵戰(zhàn)斗時(shí)使用,需要認(rèn)真考慮。
武器可以從打倒敵人后的掉落物中或是從寶箱中等各種地方入手。不吝嗇使用的話可以很舒服的戰(zhàn)斗。但是,類似火把這種附帶追加效果的武器,使用得當(dāng)可以讓林克得益。
武器、盾、弓耐久力歸零后會(huì)隨著酷炫的特效一起損壞。
另一個(gè)有趣的是,和攻略有直接聯(lián)系的爆彈等道具從游戲的序章就能一口氣入手的點(diǎn)。具體是,在序章的幾個(gè)試煉之祠,讓【西卡斯通】(石板)記錄道具效果,以后可以無(wú)限次數(shù)的隨時(shí)使用。
道具效果被石板記憶
爆彈可以破壞特定的東西,磁鐵可以讓金屬物自在的活動(dòng),Bitarokku可以停止物體時(shí)間給予一定沖擊力,時(shí)間流動(dòng)再開(kāi)時(shí)可以一口氣讓物體移動(dòng)。冰器可以在水邊制作出冰柱作為立足點(diǎn)和障礙物。utsushie可以進(jìn)行景色的照片拍攝,只要入手以后,任何時(shí)候都可以使用。
有青色爆風(fēng)擴(kuò)散的遙控爆彈,被卷入的話會(huì)受到傷害。
抬起金屬物,讓其移動(dòng)的磁鐵。即使很重的東西也可以輕松搬運(yùn),用來(lái)壓敵人也是可以的。
以往的《塞爾達(dá)》系列,這種附帶特別效果的道具是通過(guò)迷宮等地方一個(gè)個(gè)入手的定石,但是本作的話在早期就能使用全部的道具。當(dāng)然,Hailar的各地有對(duì)應(yīng)這些道具的地點(diǎn),讓林克的旅途變的更有風(fēng)趣。如果某個(gè)地方感覺(jué)很奇怪,停下腳步,試著使用一下道具效果,一定會(huì)有所發(fā)現(xiàn)的。
林克醒來(lái)時(shí)附帶的小石板可以當(dāng)做望遠(yuǎn)鏡和地圖,又是啟動(dòng)各地之祠以及西卡塔等地點(diǎn)的鑰匙。
本作,在可以讓人感覺(jué)到以往【塞爾達(dá)】系列風(fēng)格的幻想世界里,融合了古代超文明的科幻世界觀,西卡斯通(石板)就是這些東西的象征道具之一。游戲中感覺(jué)就像是主角林克隨身攜帶著任天堂Switch一樣。
具有地圖、望遠(yuǎn)鏡、道具、照相機(jī)、導(dǎo)航等機(jī)能的西卡斯通(石板)。好想要這個(gè)大小的手機(jī)套。。。
本作中,和敵人的戰(zhàn)斗相當(dāng)有講究,林克除了能附帶和盾牌一起使用片手劍以外,還能使用雙手持的大劍、突刺長(zhǎng)槍、以及打倒特定敵人后入手的魔法棒等武器,動(dòng)作和長(zhǎng)度各自不同。另外,弓是屬于另外范疇的攻擊手段,可以在戰(zhàn)斗中快速切換進(jìn)行攻擊。
在有復(fù)數(shù)敵人的時(shí)候使用后退等取得距離后戰(zhàn)斗吧,長(zhǎng)度較長(zhǎng)的武器會(huì)比較有利。
準(zhǔn)備好盾以后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)揮動(dòng)會(huì)發(fā)動(dòng)【正義防御】,彈開(kāi)對(duì)手的攻擊。從西卡塔襲擊哥布林據(jù)點(diǎn)另外,使用ZL按鍵注視特定敵人后,可以使用后退以及橫跳等特殊回避動(dòng)作??礈?zhǔn)敵人的攻擊時(shí)機(jī)進(jìn)行回避后,畫面會(huì)變成慢動(dòng)作,可以使用突擊等策略進(jìn)行反擊。
另外也有類似弓的爆頭、對(duì)在睡覺(jué)的敵人以及從敵人背后進(jìn)行偷襲、用快壞掉的武器進(jìn)行投擲瞄準(zhǔn)暴擊等很多選擇,習(xí)慣戰(zhàn)斗以后,可以進(jìn)行各種各樣的嘗試。
順帶一提將Hailar世界的魔物們打倒一次后不會(huì)再次出現(xiàn),但是會(huì)與在一定周期后的夜里出現(xiàn)的【赤月】一起復(fù)活。
Hailar世界升起的赤月
任天堂switch有可以切換【TV模式】【桌面模式】【攜帶模式】的特征,但是游玩本作,我個(gè)人推薦可以享受雄壯景色的TV模式。
林克買了家,在驚喜的同時(shí)又非常高興。
關(guān)于操作性,戰(zhàn)斗中即時(shí)的進(jìn)行變更武器的話,因?yàn)榉峙涞年P(guān)系操作時(shí)會(huì)有一瞬的空隙,有時(shí)會(huì)有受到傷害的可能。另外,因?yàn)镠OME按鈕和捕捉按鈕以外全部需要使用,想要林克自在的活動(dòng),可能需要花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間熟悉。
本作采用了系列首次的開(kāi)放世界,以左右不分的狀態(tài)進(jìn)行游戲的感覺(jué),就好像是當(dāng)初《塞爾達(dá)傳說(shuō)》初代發(fā)售時(shí)游玩的感覺(jué)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》初代里,體力只有3顆心,在沒(méi)有任何的提示下一一進(jìn)行地圖的探索,迷宮的構(gòu)造以及BOSS的攻略法讓人頭疼,在經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)的game over后,最終到達(dá)加農(nóng)這個(gè)最終目標(biāo)。但是在不一一攻略迷宮也可以通關(guān)游戲這點(diǎn)上,本作也是一樣的。
當(dāng)然,無(wú)論有沒(méi)有玩過(guò)以往塞爾達(dá)作品的人,對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》只要玩過(guò)就特別喜愛(ài),也是一款能讓人玩的很盡興的開(kāi)放世界神作。喜歡的玩家可以嘗試一下。
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