時間:2017-03-23 15:33:21 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yaoxukai 字體大小:
2017年3月22日,騰訊公布截至2016年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績。財報顯示,2016年全年,騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長48%。
2016年全年業(yè)績摘要:
總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元),比去年同期增長48%。
經(jīng)營盈利為人民幣561.17億元(80.90億美元),比去年同期增長38%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%降至37%。
年度盈利為人民幣414.47億元(59.75億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的28%降至27%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣410.95億元(59.24億美元),比去年同期增長43%。
每股基本盈利為人民幣4.383元,每股攤薄盈利為人民幣4.329元。
按非通用會計準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營盈利為人民幣581.54億元(83.83億美元),比去年同期增長39%;經(jīng)營利潤率由去年同期的41%降至38%。
年度盈利為人民幣459.91億元(66.30億美元),比去年同期增長40%;凈利潤率由去年同期的32%降至30%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣454.20億元(65.47億美元),比去年同期增長40%。
每股基本盈利為人民幣4.844元,每股攤薄盈利為人民幣4.784元。
2016年第四季度業(yè)績摘要:
總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長44%。
經(jīng)營盈利為人民幣139.30億元(20.08億美元),比去年同期增長28%;經(jīng)營利潤率由去年同期的36%降至32%。
期內(nèi)盈利為人民幣105.23億元(15.17億美元),比去年同期增長46%;凈利潤率為24%,與去年同期持平。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰(微博)表示:“2016年,騰訊通過一系列的戰(zhàn)略舉措鞏固了行業(yè)領(lǐng)先地位、豐富了生態(tài)系統(tǒng)以及提高了競爭力。QQ和微信通過讓用戶溝通和社交、便捷地享受內(nèi)容和服務(wù),鞏固了其在中國用戶生活中無處不在的平臺地位。我們發(fā)布了數(shù)個成功的自研和授權(quán)的游戲,并增強(qiáng)了我們作為全球游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者的角色。我們提升了媒體平臺的普及程度,而數(shù)字內(nèi)容的付費(fèi)用戶數(shù)也迅速增加。我們也大大提高了移動支付服務(wù)的市場占有率和日均交易筆數(shù),在商業(yè)支付交易上取得了快速增長。展望未來,我們會通過進(jìn)一步落實‘連接’策略為用戶提供優(yōu)質(zhì)體驗,為生態(tài)系統(tǒng)中的合作伙伴創(chuàng)造業(yè)務(wù)機(jī)會。我們也將繼續(xù)大力投資領(lǐng)先的技術(shù),如安全、云、大數(shù)據(jù)和人工智能等以迎接下一輪的增長?!?/p>
2016年第四季度財務(wù)分析
增值服務(wù)。騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長27%至2016年第四季的人民幣291.91億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長16%至人民幣184.69 億元。該項增長主要受來自騰訊主要的玩家對戰(zhàn)及角色扮演游戲類型的智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)所推動。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長51%至人民幣107.22 億元。該項增長主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(包括擴(kuò)展的數(shù)字音樂業(yè)務(wù))及虛擬道具銷售收入的增長。
網(wǎng)絡(luò)廣告。騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長45%至2016年第四季的人民幣82.88億元。效果廣告收入增長77%至人民幣51.68 億元,主要受來自微信朋友圈、騰訊的移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻(xiàn)增長所推動。品牌展示廣告收入增長11%至人民幣31.20 億元,主要受來自騰訊的移動端媒體平臺(如騰訊新聞及騰訊視頻)收入的增長所推動,并因一些品牌廣告資源被替換為效果廣告資源而有所抵銷。
其他。騰訊其他業(yè)務(wù)的收入同比增長289%至2016年第四季的人民幣63.85 億元。該項增長主要由于騰訊的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長。
2016年,通過使騰訊的社交平臺在用戶分享和溝通方面更具互動性,以及連接更多線上及線下服務(wù),騰訊進(jìn)一步加強(qiáng)了“連接”策略。騰訊日益致力于為QQ及微信平臺的用戶提供差異化體驗。
業(yè)務(wù)回顧及展望
公司產(chǎn)品摘要
QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.68億,比去年同期增長2%。
QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.52億,比去年同期增長2%。
QQ最高同時在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.44億,比去年同期增長1%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.89億,比去年同期增長28%。
QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.38億,比去年同期下降0.3%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.95億,比去年同期增長4%。
收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.10億,比去年同期增長16%。社交及通訊平臺
QQ:智能終端月活躍賬戶同比增長2%至6.52億。最高同時在線賬戶(包括PC及手機(jī))達(dá)2.44億。用戶活躍度受益于厘米秀、照片美化、以及用于視頻的動態(tài)掛件等新功能。通過在互動中引入增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),QQ吸引了2.5億用戶于為期5天的春節(jié)活動期間開啟了20億次贊助紅包。
QQ空間:智能終端月活躍賬戶同比增長4%至5.95億。用戶活躍度受益于功能的提升,如沉浸式視頻體驗、直播,及允許家庭成員共同維護(hù)親子相冊這項照片功能的升級。
微信及WeChat:月活躍賬戶達(dá)8.89億,同比增長28%。于農(nóng)歷新年除夕的24小時期間,微信紅包收發(fā)數(shù)量達(dá)140億,較去年同期增長76%。
PC客戶端游戲:騰訊保持著作為中國最大的游戲運(yùn)營商及發(fā)行平臺的領(lǐng)先地位,運(yùn)營中國前三大PC客戶端游戲(分別是《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》及《穿越火線》)。根據(jù)SuperData,2016年《英雄聯(lián)盟》在全球所有PC客戶端游戲中收入排名第一。智能手機(jī)游戲?qū)C游戲的用戶時長有一些負(fù)面影響,特別是當(dāng)騰訊運(yùn)營的PC及智能手機(jī)游戲使用相同的IP時-例如騰訊的射擊游戲《穿越火線》。然而,這些使用相同IP的PC及智能手機(jī)游戲的合并使用量大幅增加。
媒體及數(shù)字內(nèi)容平臺
新聞服務(wù):騰訊的新聞服務(wù)(包括獨(dú)立新聞應(yīng)用和騰訊社交平臺內(nèi)的新聞插件)按日活躍賬戶計保持行業(yè)領(lǐng)先地位。騰訊新聞作為國內(nèi)最受歡迎的專業(yè)新聞應(yīng)用,聚焦深度新聞內(nèi)容??靾笸ㄟ^有吸引力的以及高度個性化的休閑閱讀內(nèi)容,亦成為中國最受歡迎的新聞應(yīng)用之一。
網(wǎng)絡(luò)視頻:騰訊的視頻服務(wù)在移動視頻觀看量方面位居中國第一,其付費(fèi)用戶數(shù)已逾2 千萬,同比增長逾兩倍。年內(nèi),隨著影視劇《鬼吹燈之精絕古城》及《如果蝸牛有愛情》的廣受歡迎,騰訊在自制內(nèi)容領(lǐng)域取得了初步成功。
數(shù)字音樂:騰訊擴(kuò)充了在業(yè)界領(lǐng)先的音樂曲庫,并加強(qiáng)打擊盜版措施。2016年,全民K歌(騰訊的在線卡拉OK應(yīng)用)的日活躍賬戶超過3500萬,同比增長逾一倍,成為中國最大的在線卡拉OK社區(qū)。虛擬禮品作為聽眾與歌手互動的工具在全民K歌上廣受歡迎。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué):騰訊加強(qiáng)了與頭部作者的合作關(guān)系,并通過將更多內(nèi)容智能推薦給讀者以幫助長尾作者擴(kuò)大粉絲群。受益于盜版的減少,日付費(fèi)讀者的人數(shù)接近約250萬人,同比增長逾一倍。
工具平臺
安全:根據(jù)QuestMobile,騰訊的移動安全應(yīng)用進(jìn)一步擴(kuò)大其行業(yè)領(lǐng)先地位,在中國排名第一(按月活躍賬戶計)。騰訊在2016年贏得了兩個世界級的安全漏洞發(fā)現(xiàn)比賽,在Pwn2Own和移動Pwn2Own中均排名第一。于2016年,騰訊進(jìn)一步鞏固了在病毒掃描、偽基站探測、反詐騙電話號碼庫、手機(jī)內(nèi)存優(yōu)化及設(shè)備加速等移動安全領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
應(yīng)用商店:應(yīng)用寶(騰訊的應(yīng)用商店)取得了顯著的市場份額,并超越了先行者成為明確的市場領(lǐng)導(dǎo)者。根據(jù)QuestMobile,應(yīng)用寶在中國所有安卓應(yīng)用商店中排名第一(按月活躍賬戶計)。除應(yīng)用程序發(fā)現(xiàn)功能外,騰訊亦通過娛樂性的內(nèi)容(如視頻、卡通及文學(xué))來提升用戶活躍度。年內(nèi),應(yīng)用寶已成長為騰訊智能手機(jī)游戲在安卓系統(tǒng)市場的重要分發(fā)平臺,并為騰訊的社交及效果廣告的增長作出了實質(zhì)的貢獻(xiàn)。
瀏覽器:根據(jù)QuestMobile,騰訊的手機(jī)瀏覽器在中國排名第一(按月活躍賬戶計),進(jìn)一步鞏固了其行業(yè)領(lǐng)先地位。個性化推薦帶來了網(wǎng)頁瀏覽量和視頻觀看量的同比強(qiáng)勁增長。QQ瀏覽器亦為騰訊網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶的增長作出了重要貢獻(xiàn)。
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