時(shí)間:2017-04-05 09:09:47 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Grey 字體大?。?
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》作為一部優(yōu)秀的作品,卻有一個(gè)方面被廣大玩家詬病,那就是丑哭的人物面部表情動畫。許多玩過游戲的玩家都覺得本作的人物表情非常僵硬,與情節(jié)臺詞嚴(yán)重脫節(jié),一點(diǎn)也不符合當(dāng)代3A大作的水準(zhǔn)。就此問題Bioware內(nèi)部透露這一問題主要原因是面部表情動畫外包給了其他EA旗下工作室。
這一消息來自游戲史學(xué)家Liam Robertson,他與許多在這里不方便透露姓名的Bioware員工進(jìn)行了溝通了解。他們似乎在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的項(xiàng)目中大量使用了一種叫做Cyberscan的技術(shù),通過3D掃描人臉或物體,生成游戲中的3D模型。所以他們并沒有進(jìn)行面部表情動畫的實(shí)時(shí)捕捉,而是完成基本建模以后就把后續(xù)工作都交給了另外的EA工作室,據(jù)說是交給了羅馬尼亞的EA 布加勒斯特工作室。
當(dāng)然,這個(gè)鍋并不能就此甩給底層工作室,許多接受采訪的內(nèi)部人士都認(rèn)為這個(gè)鍋完全在于管理層:項(xiàng)目最初就不應(yīng)該采用掃描建模+動畫外包這種偷工減料的方式。因?yàn)榱_馬尼亞的勞動力相對廉價(jià),所以才沒有選擇相對昂貴的真人表情捕捉。
不過Bioware方面表示,項(xiàng)目外包并不是為了削減成本,而是因?yàn)樗麄冇X得表情動畫并不需要進(jìn)行過分的優(yōu)化打磨。當(dāng)然,無論是這個(gè)說辭還是這個(gè)態(tài)度本身,都無法被玩家們接受。
3月29日,Bioware曾在推特上發(fā)表鄭重道歉,并表示會修正錯(cuò)誤。接下來我們就只能等待修復(fù)以后的結(jié)果了。
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